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标题: 火鸡三毛大大请进!! [打印本页]

作者: dongchana    时间: 2008-9-18 23:29
标题: 火鸡三毛大大请进!!
    大大好,刚开始学习vx不久,好多东西都不知道,前段时间用了那个行走图全动画横版战斗脚本(小日本那个2.6的),感觉效果的确不错,后来有人提供了将xp行走图用于vx行走图的教本和8方向行走脚本,也都非常好用,但是这样问题就出现了,就是xp行走图教本在横版战斗中图片就乱了,因为xp转换的是四个方向的,有没有哪位教本厉害的大大稍微改下横版战斗那个脚本,让问题解决,最好8方向行走图也能解决?
    第二个问题就是那个横版战斗动感不错,唯一欠缺的就是怪物待机没有动画,能不能改动下脚本读取自己做的简单的动画文件呢?
    第三个问题,能不能在战斗技能选择完毕开始战斗时屏幕的信息框暂时消失,等一轮战斗完毕又开始选择时,再显现出来?
    第四个问题:这个版本攻击2人或连击等技能不出特效,而且是原地施法,参照要求都把技能增加到了104了,不知到哪里除了问题,看到有人提这个问题还没有真正解决,望火鸡大大多费心,代表新人向您致敬!!!
    谢谢回答不胜感激!!!
看了大大的教学视频,对最后送的几句话记忆犹新,恳请大大屈尊给解决下!搜索了好多帖子,都没有类似问题的解决方法! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 約束    时间: 2008-9-19 00:14
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作者: dongchana    时间: 2008-9-19 00:19
谢谢你的回答,第一个问题这样改的话,原来vx默认的那些就又有问题了,也就是说,这样改数字,要么用4方向,要么用3方向,不能共存!
作者: 約束    时间: 2008-9-19 00:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dongchana    时间: 2008-9-19 16:21
不能沉下去,自己顶起来先!
作者: 雪流星    时间: 2008-9-19 17:19
怎麼會不能共存

去看我的簽名
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-19 17:39
以下引用約束于2008-9-18 16:14:58的发言:
"恭喜你-= 我正在汉化内个横版\r\n\r\n正好能帮你解决,他用的是行走图完成所有动作的,所以 XP的4*4也能使用\r\n\r\n脚本第六十行改成数字4就可以了\怪待机也可以用动画的,前提是你的怪用的是跟人物一样 行走图的战斗效果这个还需要设置,估计不看汉化的你给你解释不清楚,等我汉化出来再说。。第三个我不知道-= 因为我也是新手 不会改脚本。。;

恭喜你-= 我正在汉化内个横版

正好能帮你解决,他用的是行走图完成所有动作的,所以 XP的4*4也能使用
脚本第六十行改成数字4就可以了
<br>
怪待机也可以用动画的,前提是你的怪用的是跟人物一样 行走图的战斗效果<br>
<br>
这个还需要设置,估计不看汉化的你给你解释不清楚,等我汉化出来再说。。<br>
<br>
第三个我不知道-= 因为我也是新手 不会改脚本。。<br>
<br>

趕快漢化,小心我口你工資{/cy}
認真點說那個我會改,我都是直接用8幀行走圖的{/hx}不過懶得改,除非是在用的時候
作者: HjsMld    时间: 2008-9-19 19:40
学校的机子烂^
回家在看贴了……
作者: dongchana    时间: 2008-9-19 20:18
以下引用snstar2006于2008-9-19 9:19:55的发言:

怎麼會不能共存

去看我的簽名


您的签名内容我看过n次了,不能解决问题,那解决的只是行走时候的兼容,横版战斗中是不能兼容的,举例说第一主角用的3×4第二主角用的4×4,行走时时没任何问题,但进入战斗后你战斗教本设置成3×4的那第二主角就有问题,反之亦然,不过这个问题是可以解决的,不行都采用一种规格,主要是以下几个问题。。
作者: 約束    时间: 2008-9-19 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-9-19 21:03
就是xp行走图教本在横版战斗中图片就乱了,因为xp转换的是四个方向的,有没有哪位教本厉害的大大稍微改下横版战斗那个脚本,让问题解决,最好8方向行走图也能解决?
   直接把战斗图转换成VX的……
   8方向的话……把读取图像的X、Y坐标修改一下

   第二个问题就是那个横版战斗动感不错,唯一欠缺的就是怪物待机没有动画,能不能改动下脚本读取自己做的简单的动画文件呢?
   这个呢……
   需要大范围修改……

   第三个问题,能不能在战斗技能选择完毕开始战斗时屏幕的信息框暂时消失,等一轮战斗完毕又开始选择时,再显现出来?
   问题不清晰……

   第四个问题:这个版本攻击2人或连击等技能不出特效,而且是原地施法,参照要求都把技能增加到了104了,不知到哪里除了问题,看到有人提这个问题还没有真正解决,望火鸡大大多费心,代表新人向您致敬!!!
   参考默认范例的一些技能例子……



我的回答MS也不清晰……
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-20 04:15
对楼主没什么好感的说………
作者: dongchana    时间: 2008-9-20 04:34
以下引用約束于2008-9-19 12:35:18的发言:


以下引用snstar2006于2008-9-19 9:19:55的发言:

怎麼會不能共存

去看我的簽名



可能就是不能来着。。他战斗时候的待机动作其他以及一系列动作都是用行走图完成的。在开头就设置了所用到的走图是几*几的。

不过这个问题我说了 如果都想用4*4就改那个地方的设置好了啊,真不明白,为什么一定要两种都能用,明明在战斗中需要用到走图的就4个人物而已,连这4个人物都都懒得统一一下么。。。

第二个问题我也说了,有地方可以设置,但是现在我还在汉化,没好之前很难给你解答,-=其实汉化今天估计就能完,然后我测试下有没有错误就会发了

这里是参照我翻译过的部分,我不知道你会不会用-=

第一个脚本的1129行开始

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end


第三个问题不是本身脚本里设置让他存在的-= 只是改了位置什么的,我不会改脚本,SO这个问题等别人解答

第四我也不知道你把什么改错了还是哪里沒添加对,但是我的2.7版可以正常显示,难道连1天都不能等?还是你根本沒相信我-=

然后这种叫不叫SSD啊?

我的回答会不会被视为培养SSD-=


谢谢你,这个怪物待机动画解决了,就是怪物的位置调整不管怎么调都有点靠上,谢谢你了,不过我不想当ssd不过水平太烂,看不懂太着急了!
作者: dongchana    时间: 2008-9-20 04:37
以下引用木葬枫于2008-9-19 20:15:10的发言:

对楼主没什么好感的说………

是么,我刚来这里,不懂规矩,有什么不对的地方请明说!
作者: zh99998    时间: 2008-9-20 14:44
以下引用dongchana于2008-9-19 20:37:38的发言:


以下引用木葬枫于2008-9-19 20:15:10的发言:

对楼主没什么好感的说………


是么,我刚来这里,不懂规矩,有什么不对的地方请明说!

不对的地方就是,你的帖子标题应该直接写上问题的简单描述,而不应该用像【火鸡三毛大大请进!!】这类不知所云的标题




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