Project1
标题:
游戏的lv等级符号在哪改
[打印本页]
作者:
200878242
时间:
2008-9-20 05:41
标题:
游戏的lv等级符号在哪改
游戏的lv等级符号在哪改 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-21 12:14:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-22 11:58:54 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
青椒
时间:
2008-9-20 05:47
好像在脚本库那改的……
作者:
黑鏻
时间:
2008-9-20 07:10
“Window_Base”中143行处
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
把Lv改成你所喜欢的,注意引号千万别删掉~~~
作者:
青天浩气
时间:
2008-9-20 07:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黑鏻
时间:
2008-9-20 07:19
以下引用
青天浩气于2008-9-19 23:15:31
的发言:
黑磷同志好勤奋。
我也要来。
说不上勤奋,只是要下了,QQ还没挂到2小时,就花点时间答题加分~~~
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-20 07:22
呵呵,下次我也来骗点分分{/se}
作者:
200878242
时间:
2008-9-20 07:45
EXP是经验值吗?请问在哪改
作者:
黑鏻
时间:
2008-9-20 08:02
是,在Window_Status的38行,
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
作者:
200878242
时间:
2008-9-22 03:41
怎么不管还是在菜单中显示EXP,我用的是轩辕剑菜单
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-22 03:44
那就到轩辕剑菜单里的那段改,原来的被重载了。
作者:
200878242
时间:
2008-9-22 04:43
怎么没有以下是轩辕剑菜单状态脚本
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================
class Window_Status_New < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(160, 40, 480, 436)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
self.opacity = 180
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
testname = @actor.battler_name+"_h.png"
bitmap=Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/#{testname}")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contents.blt(160, y + 50, bitmap, src_rect,80)
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.color = text_color(6)
@leftless = 296
draw_actor_name(@actor, 300 - @leftless, 0)
self.contents.font.color = text_color(0)
#draw_actor_class(@actor, 400 - @leftless, 32)
draw_actor_level(@actor, 300 - @leftless, 32)
draw_actor_state(@actor, 480 - @leftless, 32)
draw_actor_hp(@actor, 300 - @leftless, 64, 150)
draw_actor_sp(@actor, 300 - @leftless, 96, 150)
draw_actor_exp_state(@actor, 300 - @leftless, 128, 150)
draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 66, 0)
draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 98, 1)
draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 130, 2)
draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 162, 3)
draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 194, 4)
draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 162, 5)
draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 194, 6)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(300 - @leftless, 260, 96, 32, "身上裝備")
@newless = 10
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 300 - @leftless, 300 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 460 - @leftless, 300 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 620 - @leftless, 300 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 300 - @leftless, 330 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 460 - @leftless, 330 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 620 - @leftless, 330 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor6_id], 300 - @leftless, 360 - @newless)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor7_id], 460 - @leftless, 360 - @newless)
end
def dummy
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
end
end
复制代码
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-22 04:47
不在这里,全局搜索def draw_actor_exp_state,在里面
作者:
redant
时间:
2008-9-22 04:52
window_base里
141 行 def draw_actor_level(actor, x, y)
也就是默认的话 是在143行 LV改了
是这个意思么?
作者:
200878242
时间:
2008-9-22 04:58
是在这里吗?我都改了还是这样
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描画 EXP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "经验值")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------
复制代码
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-22 05:07
draw_actor_exp_state
.......真是服了,你那个是draw_actor_exp.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
200878242
时间:
2008-9-22 05:18
谢谢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1