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标题: 如何让ARPG死亡后回城的? [打印本页]

作者: wobudong    时间: 2008-9-20 17:45
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-20 18:36

如果敌人是明雷就可以{/fd}
作者: wobudong    时间: 2008-9-20 18:37
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-20 18:41

明雷就是指可以在地图上直接见到的敌人{/fd}

噢,我犯傻了。ARPG的敌人就是明雷的{/fd}
作者: wobudong    时间: 2008-9-20 19:21
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作者: wobudong    时间: 2008-9-21 22:15
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作者: 司马睿风    时间: 2008-9-21 22:20
# 设置场所移动标志
   $game_temp.player_transferring = true
     # 设置主角的移动目标
     $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
     $game_temp.player_new_x = 新X坐标
     $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
     $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
默认的脚本里的代码,你自己看下吧
作者: wobudong    时间: 2008-9-21 23:02
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作者: 司马睿风    时间: 2008-9-21 23:09
这个?这个是默认脚本定义的,你只要在死亡判断的那个地方+下这段定义下就好了
$game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
    $game_temp.player_new_x = 新X坐标
    $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
设置好你的地图ID,坐标就好了
作者: wobudong    时间: 2008-9-22 01:27
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-9-22 01:50
事件,条件分歧,
判断某角色的状态是否是“战斗不能” 或 HP是不是0
然后场所移动……

记得把事件设置成并行处理

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
↑事件法
作者: wobudong    时间: 2008-9-22 02:01
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作者: wobudong    时间: 2008-9-22 04:36
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-9-22 04:38
1.事件要并行处理

2.要与敌人设置在同一地图内
作者: wobudong    时间: 2008-9-22 05:06
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作者: wobudong    时间: 2008-9-23 02:03
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-23 02:19
楼主,这是因为人物死亡后就会自动进入gameover。需要修改此脚本。另,我正在帮你解决这个问题。不过得星期天回到家才行。
作者: 司马睿风    时间: 2008-9-23 02:28
找到这段脚本
when 6  # 我方全体 (HP 0)
        for enemy in $game_troop.enemies
          if enemy != nil and enemy.hp0?
            @target_battlers.push(enemy)
          end
        end
在这里判断死亡的地方插入就行 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-23 02:34
插入什么?
作者: 司马睿风    时间: 2008-9-23 02:42
# 设置场所移动标志
  $game_temp.player_transferring = true
    # 设置主角的移动目标
    $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
    $game_temp.player_new_x = 新X坐标
    $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
    $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
默认的脚本都带了这些变量的定义了,不认真研究默认不行啊
作者: wobudong    时间: 2008-9-23 03:25
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作者: wobudong    时间: 2008-9-23 03:27
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作者: wobudong    时间: 2008-9-23 03:30
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作者: wobudong    时间: 2008-9-24 02:43
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-24 02:46
不知道你用了怎么样的工程....你用的里面的脚本是怎么样的.!?放个工程......
作者: wobudong    时间: 2008-9-24 03:19
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作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-9-24 03:39
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-24 07:43
以下引用wobudong于2008-9-23 19:19:59的发言:

就是夜想曲的脚本....我直接用那工程的....
http://rpg.blue/web/htm/news812.htm
我就是用这个工程的脚本...

里面的下载不能....
作者: 三国英杰传    时间: 2008-9-24 17:33
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作者: GG先生    时间: 2008-9-24 19:23
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作者: GG先生    时间: 2008-9-24 19:26
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作者: wobudong    时间: 2008-9-24 20:31
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作者: wobudong    时间: 2008-9-25 02:25
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作者: wobudong    时间: 2008-9-25 06:03
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作者: wobudong    时间: 2008-9-25 20:18
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作者: wobudong    时间: 2008-9-27 02:23
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 12:42
如果这游戏从头到尾不需要GameOver,就直接将Scene_Gameover下面那个update给修改了,不回到标题画面,直接返回地图- -
脚本司马睿风给过了,不再赘述。
作者: wobudong    时间: 2008-9-28 21:45
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 22:16
从不管伸手党- -
思路都给了,自己去尝试一下吧。
作者: wobudong    时间: 2008-9-29 06:28
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作者: wobudong    时间: 2008-9-29 06:29
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-29 06:38
很简单啊。
死亡判断然后传送。
http://rpg.blue/web/htm/news942.htm
类似范例。
作者: wobudong    时间: 2008-9-29 06:53
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