Project1
标题:
怯怯地问一个问题……
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作者:
连三の月
时间:
2008-9-21 01:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
黑鏻
时间:
2008-9-21 01:53
我想应该跟旧版一样,敌人的在“数据库”的“队伍”里改,而自己在脚本里改~~~
作者:
苏菲娅
时间:
2008-9-21 01:56
如果是自己方的坐标,在那个脚本里改呢?{/gg}借楼主的帖子同问...
作者:
连三の月
时间:
2008-9-21 01:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2008-9-21 02:22
全局搜索GAME_ACTOR
没脚本,我也不知道,如果你不知道的话,帖一下脚本
作者:
连三の月
时间:
2008-9-21 02:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
★_茄孓
时间:
2008-9-21 02:36
Spriteset_Battle里有
self.x/y
是战斗图坐标,动画的显示应该是以战斗图为标准吧
所以改下self.x/y就可以
在这之前自己做个判断
if @battler.is_a?(Game_Actor或Game_Enemy)敌我双方的判断 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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