Project1

标题: 怯怯地问一个问题…… [打印本页]

作者: 连三の月    时间: 2008-9-21 01:49
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作者: 黑鏻    时间: 2008-9-21 01:53
我想应该跟旧版一样,敌人的在“数据库”的“队伍”里改,而自己在脚本里改~~~
作者: 苏菲娅    时间: 2008-9-21 01:56
如果是自己方的坐标,在那个脚本里改呢?{/gg}借楼主的帖子同问...
作者: 连三の月    时间: 2008-9-21 01:56
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作者: dbshy    时间: 2008-9-21 02:22
全局搜索GAME_ACTOR
没脚本,我也不知道,如果你不知道的话,帖一下脚本
作者: 连三の月    时间: 2008-9-21 02:33
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作者: ★_茄孓    时间: 2008-9-21 02:36
Spriteset_Battle里有
self.x/y
是战斗图坐标,动画的显示应该是以战斗图为标准吧
所以改下self.x/y就可以
在这之前自己做个判断
if @battler.is_a?(Game_Actor或Game_Enemy)敌我双方的判断 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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