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标题: 事件过多导致卡的问题…… [打印本页]

作者: drgdrg    时间: 2008-9-21 17:52
标题: 事件过多导致卡的问题……
我想做个事件暴多的游戏,但是又担心事件过多导致卡

刚才自己试了一下,发现我怎么一张地图上放50多个事件也一点不卡

不过其中大约有40个是纯粹复制粘帖过去的相同事件(带开关操作和以开关为条件自动执行的)

请问:
难道相同的事件再多也不会卡吗??
什么样的事件最容易卡??
一般各位的机子一张地图能承受多大量的事件而不至于影响流畅?

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作者: kissye    时间: 2008-9-21 18:12
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作者: zh99998    时间: 2008-9-21 18:51
大量事件的地图建议把所有事件合到一个并行里 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-21 19:21
相同事件五十以内应该不会卡的……
建议不要明雷……
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作者: drgdrg    时间: 2008-9-21 20:17
谢谢各位...

事件我就做一点测试一点吧,

发现卡了就切割地图算了……




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