Project1
标题:
事件过多导致卡的问题……
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作者:
drgdrg
时间:
2008-9-21 17:52
标题:
事件过多导致卡的问题……
我想做个事件暴多的游戏,但是又担心事件过多导致卡
刚才自己试了一下,发现我怎么一张地图上放50多个事件也一点不卡
不过其中大约有40个是纯粹复制粘帖过去的相同事件(带开关操作和以开关为条件自动执行的)
请问:
难道相同的事件再多也不会卡吗??
什么样的事件最容易卡??
一般各位的机子一张地图能承受多大量的事件而不至于影响流畅?
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
kissye
时间:
2008-9-21 18:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zh99998
时间:
2008-9-21 18:51
大量事件的地图建议把所有事件合到一个并行里 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
木葬枫
时间:
2008-9-21 19:21
相同事件五十以内应该不会卡的……
建议不要明雷……
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
drgdrg
时间:
2008-9-21 20:17
谢谢各位...
事件我就做一点测试一点吧,
发现卡了就切割地图算了……
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