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标题: 还是个事件脚本的问题 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-22 04:13
标题: 还是个事件脚本的问题
$game_player.passable?($game_variables[1],$game_variables[2],UP)
是在条件分歧中,确定某X某Y的某方向是否可通行,但是可能因为方向的书写要求很高……{/gg}
中文英文都用了都报错,所以想问问到底写什么。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-22 04:17
后面那个方向是要用数字的- -~~

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 可以通行判定
  #     x          : X 坐标
  #     y          : Y 坐标
  #     d          : 方向 (0,2,4,6,8,10)
  #                  ※ 0,10 = 全方向不能通行的情况的判定 (跳跃等)
  #     self_event : 自己 (判定事件可以通行的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
def passable?(x, y, d, self_event = nil)



具体就是看小键盘,2是下4是左6是右8是上。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-22 04:18
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-21 20:17:28的发言:

后面那个方向是要用数字的- -~~

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以通行判定
#     x          : X 坐标
#     y          : Y 坐标
#     d          : 方向 (0,2,4,6,8,10)
#                  ※ 0,10 = 全方向不能通行的情况的判定 (跳跃等)
#     self_event : 自己 (判定事件可以通行的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def passable?(x, y, d, self_event = nil)



具体就是看小键盘,2是下4是左6是右8是上。

囧rz,为什么事件脚本大全里不注释下……




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