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物品合成脚本的问题.

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-9-23 01:03:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-23 01:20:02 | 只看该作者
你这样写哪一行错误是没用的. 请将错误弹出的框框截上来(脚本发上更好)..你这个明显是脚本冲突原因
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-23 01:34:23 | 只看该作者
  1. #==============================================================================  
  2. # Sample master list for crafting script
  3. # written by Deke
  4. #============================================================================================
  5. # 简介:
  6. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  7. # 物品方法。
  8. #
  9. # 使用方法:
  10. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
  11. #
  12. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  13. #
  14. # 3、合成定义:
  15. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  16. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  17. #
  18. # 4、举例
  19. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  20. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  21. #
  22. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  23. #  脚本:
  24. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  25. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  26. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  27. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  28. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  29. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
  30. #===========================================================================================
  31. class Game_Temp
  32.   attr_reader :recipe_list  
  33.   alias crafting_temp_initialize initialize
  34.   def initialize
  35.     crafting_temp_initialize
  36.     @recipe_list=[]
  37.     get_recipe_list
  38.   end  
  39.   def get_recipe_list   
  40.     ##########################################################################
  41.     # 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水)
  42.     ##########################################################################
  43.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  44.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  45.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  46.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  47.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  48.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  49.    
  50.     ##########################################################################
  51.     # 1 号合成物品设定 (武器铜剑、铁剑、钢剑各1 = 镯子剑)
  52.     ##########################################################################
  53.     材料 = [1, 2, 3]          # 需要材料的数据库编号
  54.     材料种类 = [2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  55.     材料数量 = [3, 2, 1]      # 需要材料的数量
  56.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  57.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  58.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  59.    
  60.     ##########################################################################
  61.     # 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾)
  62.     ##########################################################################
  63.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  64.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  65.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  66.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  67.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  68.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  69.    
  70.     ##########################################################################
  71.     # 2 号合成物品设定 (金疮药×2 + 仙狐涎×1 = 大粒丸)
  72.     ##########################################################################
  73.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  74.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  75.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  76.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  77.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  78.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  79.    
  80.   end # of get_recipe_list method
  81. end # of updates to Game_Temp Class

  82. #================================
  83. # CRAFTING PROGRAM
  84. #----------------------------------------------------------------
  85. #-written by Deke
  86. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  87. #----------------------------------------------------------------
  88. #================================

  89. #updates to Game_Party class

  90. class Game_Party
  91.   
  92.   attr_accessor       :recipes
  93.   
  94.   alias crafting_party_initialize initialize
  95.   
  96.   def initialize
  97.     crafting_party_initialize
  98.     @recipes=[]
  99.   end
  100.   
  101.   #----------------------------------------------------------------------
  102.   def know?(recipe, version = 1)
  103.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  104.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  105.     end
  106.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  107.   end
  108.   
  109. #----------------------------------------------------------------------
  110.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  111.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  112.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  113.     end
  114.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  115.       unless know?(recipe)
  116.         @recipes.push(recipe)
  117.       end
  118.     end
  119.   end
  120.   
  121. #----------------------------------------------------------------------
  122.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  123.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  124.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  125.     end
  126.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  127.       for i in [email protected]
  128.         if recipe == @recipes[i]
  129.           index = i
  130.           break
  131.         end
  132.       end
  133.       if index != nil
  134.         @recipes.delete(@recipes[index])
  135.       end
  136.     end
  137.   end
  138.   
  139. #----------------------------------------------------------------------
  140.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  141.     index = nil
  142.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  143.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  144.         version -= 1
  145.         if version == 0
  146.           index = i
  147.           break
  148.         end
  149.       end
  150.     end
  151.     if index.is_a?(Integer)
  152.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  153.     else
  154.       return false
  155.     end
  156.   end
  157.   
  158. end # of Game_Party updates

  159. #================================
  160. class Game_Recipe

  161.   attr_reader :ingredients
  162.   attr_reader :quantities
  163.   attr_reader :result
  164.   attr_reader :result_type
  165.   attr_reader :ingredient_types
  166.   
  167. #----------------------------------------------------------------------
  168.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type)
  169.     @ingredients = ingredients
  170.     @ingredient_types = ingredient_types
  171.     @quantities = quantities
  172.     @result = result
  173.     @result_type = result_type
  174.   end
  175.   
  176. #----------------------------------------------------------------------
  177.   def name
  178.     case @result_type
  179.       when 0
  180.         name = $data_items[@result].name
  181.       when 1
  182.         name = $data_armors[@result].name
  183.       when 2
  184.         name = $data_weapons[@result].name
  185.     end
  186.     return name
  187.   end

  188. #----------------------------------------------------------------------
  189.   def have
  190.     have_all = true
  191.     for i in [email protected]
  192.       case @ingredient_types[i]
  193.         when 0
  194.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  195.             have_all=false
  196.           end
  197.         when 1
  198.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  199.             have_all=false
  200.           end
  201.         when 2
  202.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  203.             have_all=false
  204.           end
  205.       end
  206.     end
  207.     return have_all
  208.   end

  209. #----------------------------------------------------------------------
  210.   def decrement
  211.     for i in [email protected]
  212.       case @ingredient_types[i]
  213.       when 0
  214.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  215.       when 1
  216.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  217.       when 2
  218.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  219.       end
  220.     end
  221.   end

  222. #----------------------------------------------------------------------
  223.   def make
  224.     if have
  225.       case @result_type
  226.       when 0
  227.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  228.       when 1
  229.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  230.       when 2
  231.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  232.       end
  233.       decrement
  234.     end
  235.   end
  236.   
  237. #----------------------------------------------------------------------
  238.   def == (recipe)
  239.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  240.       equal = true
  241.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  242.         equal = false
  243.       end
  244.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  245.         equal = false
  246.       end
  247.       if recipe.quantities != self.quantities
  248.         equal = false
  249.       end
  250.       if recipe.result != self.result
  251.         equal=false
  252.       end
  253.       if recipe.result_type != self.result_type
  254.         equal = false
  255.       end
  256.     else
  257.       equal = false
  258.     end
  259.     return equal
  260.   end
  261.   
  262. end # of Game_Recipe class

  263. #===================================

  264. class Window_Craft < Window_Selectable

  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def initialize
  267.     super(0, 64 - 32 + 5, 240, 416 - 32 + 16 - 15)
  268.     @column_max = 1
  269.     refresh
  270.     self.index = 0
  271.   end

  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def recipe
  274.     return @data[self.index]
  275.   end
  276.   ############################################################################
  277.   def item
  278.     case @types[self.index]
  279.     when 0
  280.       return $data_items[@ingredients[i]]
  281.     when 1
  282.       return $data_armors[@ingredients[i]]
  283.     when 2
  284.       return $data_weapons[@ingredients[i]]
  285.     end
  286.   end
  287.   ############################################################################

  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def refresh
  290.     if self.contents != nil
  291.       self.contents.dispose
  292.       self.contents = nil
  293.     end
  294.     @data = []
  295.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  296.         @data.push($game_party.recipes[i])
  297.     end
  298.     @item_max = @data.size
  299.     if @item_max > 0
  300.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  301.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  302.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  303.       for i in 0...@item_max
  304.         draw_item(i)
  305.       end
  306.     end
  307.   end

  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   def draw_item(index)
  310.     recipe = @data[index]
  311.     self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  312.     x = 16
  313.     y = index * 32
  314.     self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  315.   end

  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   def update_help
  318.     current_recipe = recipe
  319.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  320.     case current_recipe.result_type
  321.       when 0
  322.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  323.       when 1
  324.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  325.       when 2
  326.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  327.       end
  328.     else
  329.       description = ""
  330.     end
  331.     @help_window.set_text(description)
  332.     @help_window.update
  333.   end
  334.   
  335. end # of Window_Craft

  336. #=======================================
  337. class Window_CraftResult < Window_Base

  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def initialize
  340.     super(240, 64 - 32 + 5, 400, 184)
  341.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  342.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  343.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  344.     @result = nil
  345.     @type = nil
  346.   end

  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def refresh
  349.     self.contents.clear
  350.     case @type
  351.       when 0
  352.         item = $data_items[@result]
  353.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  354.           hp_string = "HP回复率:"
  355.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  356.         else
  357.           hp_string = "HP回复量:"
  358.           hp_stat = item.recover_hp
  359.         end
  360.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  361.           sp_string = "SP回复率:"
  362.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  363.         else
  364.           sp_string = "SP回复量:"
  365.           sp_stat = item.recover_sp
  366.         end
  367.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "仙法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  368.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  369.                        $game_party.item_number(@result)]
  370.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  371.       when 1
  372.         item = $data_armors[@result]
  373.         @strings = ["物理防御:", "仙法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  374.                        "速度增加:", "仙攻增加:"]
  375.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  376.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  377.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  378.       when 2
  379.         item = $data_weapons[@result]
  380.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "仙法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  381.                     "速度增加:", "仙攻增加:"]
  382.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  383.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  384.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  385.     end
  386.     for i in [email protected]
  387.       x = i%2 * 184
  388.       y = i /2 *28 +32
  389.       self.contents.font.color = normal_color
  390.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  391.       self.contents.font.color = system_color
  392.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  393.     end
  394.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  395.     self.contents.font.color= normal_color
  396.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  397.     self.contents.font.color = system_color
  398.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  399.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  400.   end
  401.    
  402. #----------------------------------------------------------------------
  403.   def set_result(result , type)
  404.     @result = result
  405.     @type = type
  406.     refresh
  407.   end

  408. end #of Window_CraftResult

  409. #=======================================
  410. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   def initialize
  413.     super(240, 248 - 32 + 5, 400, 232 - 32 + 16 - 15)
  414.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  415.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  416.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  417.     @ingredients = []
  418.     @types = []
  419.     @quantities = []
  420.     @item = nil
  421.     @count = 0
  422.   end

  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   def refresh
  425.     self.contents.clear
  426.     for i in [email protected]
  427.       case @types[i]
  428.       when 0
  429.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  430.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  431.       when 1
  432.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  433.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  434.       when 2
  435.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  436.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  437.       end
  438.       y = i *26
  439.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  440.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  441.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  442.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  443.       self.contents.font.color = system_color
  444.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  445.     end
  446.   end
  447.   #--------------------------------------------------------------------------
  448.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  449.     @ingredients = ingredients
  450.     @types = types
  451.     @quantities = quantities
  452.     refresh
  453.   end

  454. end # of Window_CraftIngredients

  455. #======================================
  456. class Scene_Craft

  457.   #--------------------------------------------------------------------------
  458.   def initialize(craft_index=0)
  459.     @craft_index=craft_index
  460.   end
  461.   
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   def main
  464.     @craft_window = Window_Craft.new
  465.     @craft_window.index=@craft_index
  466.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  467.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  468.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  469.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  470.     @help_window = Window_Help.new
  471.     @craft_window.help_window = @help_window
  472.     @result_window=Window_CraftResult.new
  473.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  474.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  475.     @confirm_window.visible = false
  476.     @confirm_window.z = 1500
  477.     @yes_no_window.visible = false
  478.     @yes_no_window.active = false
  479.     @yes_no_window.index = 1
  480.     @yes_no_window.x = 270
  481.     @yes_no_window.y = 252
  482.     @yes_no_window.z = 1500
  483.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  484.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  485.     @label_window.contents.font.size=20
  486.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  487.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  488.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  489.     Graphics.transition
  490.     loop do
  491.       Graphics.update
  492.       Input.update
  493.       update
  494.       if $scene != self
  495.         break
  496.       end
  497.     end
  498.     Graphics.freeze
  499.     @help_window.dispose
  500.     @craft_window.dispose
  501.     @result_window.dispose
  502.     @ingredients_window.dispose
  503.     @confirm_window.dispose
  504.     @yes_no_window.dispose
  505.     @label_window.dispose
  506.   end

  507.   #--------------------------------------------------------------------------
  508.   def update
  509.     @craft_window.update
  510.     @ingredients_window.update
  511.     if $game_party.recipes.size > 0
  512.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  513.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  514.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  515.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  516.     end
  517.     if @craft_window.active
  518.       update_craft
  519.       return
  520.     end
  521.     if @yes_no_window.active
  522.       confirm_update
  523.       return
  524.     end
  525.   end

  526.   #--------------------------------------------------------------------------
  527.   def update_craft
  528.     if Input.trigger?(Input::B)
  529.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  530.       $scene = Scene_Menu.new(3)
  531.       return
  532.     end
  533.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  534.       @recipe = @craft_window.recipe
  535.       if @recipe.have
  536.         @yes_no_window.active = true
  537.         @craft_window.active = false
  538.       else
  539.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  540.         return
  541.       end
  542.     end
  543.   end

  544.   #--------------------------------------------------------------------------
  545.   def confirm_update
  546.     @craft_index = @craft_window.index
  547.     @confirm_window.visible = true
  548.     @confirm_window.z = 1500
  549.     @yes_no_window.visible = true
  550.     @yes_no_window.active = true
  551.     @yes_no_window.z = 1500
  552.     @yes_no_window.update
  553.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  554.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  555.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  556.     unless @drawn
  557.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  558.       @drawn = true
  559.     end
  560.     if Input.trigger?(Input::C)
  561.       if @yes_no_window.index == 0
  562.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  563.         @recipe.make
  564.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  565.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  566.       else
  567.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  568.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  569.       end
  570.     end
  571.     if Input.trigger?(Input::B)
  572.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  573.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  574.     end
  575.   end

  576. end # of Scene_Craft

  577. #==============================================================================
  578. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  579. #==============================================================================
复制代码

改了一下.我测试了没有任何问题.  你拿去试如果还是出错,就证明是脚本冲突.请自行取舍(要么删除这个脚本要么删除自己的脚本{/gg})
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-9-23 01:38:23 | 只看该作者
P.S..刚才回答的时候你图没贴出来..现在看到了...
请问这个脚本有1048行吗?你别自己拿去整合{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 02:05:55 | 只看该作者
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