Project1
标题:
类似DOS仙剑中获得属性点的做法?
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作者:
ClaudeBell
时间:
2008-9-24 00:26
标题:
类似DOS仙剑中获得属性点的做法?
DOS的仙剑中,人物在战斗中可能获得属性点,因此想做一个系统,比如在战斗中攻击了N次,则获得1点攻击力,防御了N次则获得1点防御,被攻击N次则获得X点生命值等等。
请问类似的系统应该修改哪些部分?
多谢了.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
木葬枫
时间:
2008-9-24 00:29
用变量代入……或在敌人队伍里设置……把敌人队伍复制一份…代如变量做成特殊的………
作者:
ClaudeBell
时间:
2008-9-24 00:34
不是很理解...具体要修改脚本中的哪些语句呢?
多谢...
作者:
木葬枫
时间:
2008-9-24 00:40
搜索论坛…用户名…snstar2006…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
印象中流星姐姐发过类似的东西………
作者:
ClaudeBell
时间:
2008-9-24 01:04
非常感谢...不过我刚刚搜索了下,还是没找到...
继续等待...
作者:
塑望
时间:
2008-9-24 03:19
不知道你要什么版本的.一起给你
VX的:http://rpg.blue/web/htm/news933.htm
XP的:http://rpg.blue/web/htm/news80.htm
作者:
木葬枫
时间:
2008-9-24 03:29
楼主说的又不是升级加点……
作者:
塑望
时间:
2008-9-24 03:38
以下引用
木葬枫于2008-9-23 19:29:36
的发言:
楼主说的又不是升级加点……
{/pz}{/pz}看错...那就用变量喽..回合数+变量=你设置的属性
作者:
木葬枫
时间:
2008-9-24 03:58
那这样设岂不是每打一次上升一次?
作者:
塑望
时间:
2008-9-24 04:22
以下引用
木葬枫于2008-9-23 19:58:46
的发言:
那这样设岂不是每打一次上升一次?
防御一回合+N变量 当变量=N+N+N....提升属性{/gg}我的意思是这样的
作者:
沉影不器
时间:
2008-9-30 04:34
提示:
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