Project1
标题:
伤害显示问题。。。
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作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 01:10
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作者:
浩气青天
时间:
2008-9-24 01:30
话说画面闪烁不是整个画面一起闪烁吗?
作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 02:10
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作者:
弑宁雷
时间:
2008-9-24 02:44
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作者:
redant
时间:
2008-9-24 03:05
全动画是闪烁对象几次就 显示几次伤害
不过闪烁200次和闪烁1次的 伤害是一样的
闪烁画面 没用过
技能全采用闪烁对象 伤害问题 应该解决
作者:
zl90349166
时间:
2008-9-24 20:44
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作者:
darkten
时间:
2008-9-30 19:45
如果你真的不舍得放弃全画面闪烁的话,你可以参考一下以下的障眼法...
闪烁,其实就是显示一个白色(或者别的颜色都是一样)的画面,并且消失掉...
你可以在动画的图档那里加入一个全白/别的颜色的图像(192*192像素),在动画制作时,当要全画面闪烁时,就以这个白格覆盖整个画面。
顺序大概是这样:
不透明度= 0 --〉50 --〉100 --〉150 --〉200 --〉255 --〉200 --〉150 --〉100 --〉50 --〉0 (闪烁越久,不透明度的间隔就越小)
注意:动画的一个图像大小为192*192,比战斗画面小很多,你可以把那个白色的图像的大小设置成放大率 = 5...
作者:
Viola
时间:
2008-9-30 20:14
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