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标题: 如何把别的工程里的地图导入到自己的工程里? [打印本页]

作者: abc769540703    时间: 2008-9-24 17:15
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作者: coci    时间: 2008-9-24 17:20
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作者: abc769540703    时间: 2008-9-24 17:22
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作者: coci    时间: 2008-9-24 17:28
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作者: abc769540703    时间: 2008-9-24 18:18
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作者: 塑望    时间: 2008-9-24 18:22
以下引用abc769540703于2008-9-24 9:15:25的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
画地图确实是太累了,我想把别的工程里的地图A过来修改一下,减轻游戏制作量。

可以的..对着别人那个工程的地图(注意是地图名那里)复制,,然后在自己工程新建地图那里一个华丽的粘贴即可..记得有素材的话你也得去他文件里COS
作者: abc769540703    时间: 2008-9-24 18:23
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作者: redant    时间: 2008-9-24 18:32
你怎么这么懒 =_=|
data里有map 拷进来 然后再拷素材进相应的文件夹里
作者: 塑望    时间: 2008-9-24 18:33
{/gg}{/gg}比如他那个图有个事件是需要要A图片..但你的文件没有..但你又复制过去了,所以执行会出现无法找到这这这..所以你要么把那个事件删除,要么去他文件找..例如是个图片就去他的文件"Pictures"...还可以直接点他工程上的煤体库...红色的导出去再放到自己那里(要什么就导什么){/pz}够明白吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-24 18:35
以下引用abc769540703于2008-9-24 9:22:18的发言:


以下引用coci于2008-9-24 9:20:43的发言:

举手,这个我好像知道……打开别人的工程直接复制地图……打开自己的工程粘贴……
当然如果人家的地图用了自定义的素材,你还得把人家的Tilesets导过来……


好象没用。

首先创建好你需要导入的地图(重要!)。
然后把别人地图里的mapxxx.rxdata复制过来,再改名为你需要的。覆盖掉原来的文件。
这样那个地图就有了。
另外,图块也需要相应的导入……
作者: coci    时间: 2008-9-24 18:39
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作者: 精灵使者    时间: 2008-9-24 18:41
以下引用coci于2008-9-24 10:39:09的发言:

媒体库-Graphics\Tilesets-导入,然后就选择那个自定义地图素材。
回来在数据库-图块-更改最大值。
不过不知道直接复制到Tilesets文件夹里可不可以……

可以的,然后数据库-图块-更改最大值,当然新的图块元件要选择你导入的那个自定义素材,p.s.通行度和优先级你需要自己设置……
作者: 一桶浆糊    时间: 2008-9-24 18:54
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作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-24 19:02
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作者: GG先生    时间: 2008-9-24 19:19
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