Project1
标题:
地图名显示的老问题
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作者:
暗●乩童
时间:
2008-9-24 22:16
标题:
地图名显示的老问题
谁给了好点的地图名显示脚本,要求是可以让某些地图不显示名字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-25 11:36:51 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
redant
时间:
2008-9-24 22:29
随便一个地图名脚本 应该都行
这个脚本是用开关控制 所以 想要不显示地图名的话 就关闭那个开关就行
具体开关 在脚本的注释里有
作者:
暗●乩童
时间:
2008-9-25 04:34
我在本站没搜索到,帮我找下
作者:
wingcyx
时间:
2008-9-25 04:42
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 3
这样你应该能看明白的了
作者:
redant
时间:
2008-9-25 05:08
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end
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# 下面的东西不需要掌握~ #
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class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 4
@xy_window.y = 4
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if $game_switches[XY_SWITCH]
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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