Project1

标题: 地图名显示的老问题 [打印本页]

作者: 暗●乩童    时间: 2008-9-24 22:16
标题: 地图名显示的老问题
谁给了好点的地图名显示脚本,要求是可以让某些地图不显示名字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-25 11:36:51 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: redant    时间: 2008-9-24 22:29
随便一个地图名脚本 应该都行

这个脚本是用开关控制 所以 想要不显示地图名的话  就关闭那个开关就行

具体开关 在脚本的注释里有

作者: 暗●乩童    时间: 2008-9-25 04:34
我在本站没搜索到,帮我找下
作者: wingcyx    时间: 2008-9-25 04:42
class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 暂时屏蔽用的开关
  SWITCH = 3





这样你应该能看明白的了
作者: redant    时间: 2008-9-25 05:08
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    refresh
  22.    @x = $game_player.x
  23.    @y = $game_player.y
  24.    @id = $game_map.map_id
  25. end

  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 刷新
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def refresh
  30.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  31.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  32.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  33.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  34.     self.contents.clear #清除以前的东西
  35.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  36.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  37.     self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
  38.     self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
  39.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  40.     self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  41.     self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
  42.     self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
  43.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  44.     self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
  45.     self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
  46.     self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
  47.    end
  48. end
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  51. #--------------------------------------------------------------------------
  52. def judge
  53.    return true if @x != $game_player.x
  54.    return true if @y != $game_player.y
  55.    return true if @id != $game_map.map_id
  56.    return false
  57. end
  58. end
  59. ###########################################################################
  60. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  61. ###########################################################################

  62. class Scene_Map
  63. alias xy_66rpg_main main
  64. def main
  65.    @xy_window = Window_xy.new
  66.    @xy_window.x = 4
  67.    @xy_window.y = 4
  68.    @xy_window.opacity = 0
  69.    xy_66rpg_main
  70.    @xy_window.dispose
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 刷新画面
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. alias xy_66rpg_update update
  76. def update
  77.    xy_66rpg_update
  78.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  79.      @xy_window.visible = true     
  80.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  81.    else
  82.      @xy_window.visible = false
  83.    end
  84. end
  85. end
  86. #==========================================================================
  87. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  88. #==========================================================================
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1