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标题: 我的游戏 走到慢 我想让它快一些 怎吗半 [打印本页]

作者: a504181301    时间: 2008-9-24 22:30
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作者: redant    时间: 2008-9-24 22:46
http://rpg.blue/web/htm/news154.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 弑宁雷    时间: 2008-9-24 23:53
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-9-25 00:03
在脚本MAIN的前面加上这个~



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# ■ Game_Player
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class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update update
  def update
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      if Input.press?(Input::C)
      # 速度変更
        @move_speed = 5
      else
        @move_speed = 4
      end
    end
    old_update
  end
end

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原版在哪里忘记了~不是我的原创~只是从游戏里面抠出来了而已~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
作者: 0978912012    时间: 2008-9-25 02:26
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作者: 青椒    时间: 2008-9-25 02:35
如果用脚本的话……
  1. if $DEBUG or $BTEST
  2.   Graphics.frame_rate = 80
  3. end
复制代码

加这个就行了

如果是行走速度的话在事件那里调整速度

作者: 黑鏻    时间: 2008-9-26 02:04
原本如果要设置角色移动速度的话最高只能设置到6(在设置移动路线的那个事件指令中),但是通过事件脚本(在设置移动路线的那个事件指令中),可以获得你想要的任何速度!

@move_speed = 20

你可以获得像这个一样的“光速”,也可以获得和

@move_speed = 0.1

一样的龟速。

而且速度是可以随意调整的,可以出现小数,这在事件操作中是无法实现的。





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