以下引用kissye于2008-9-24 18:43:20的发言:
Bitmap类储存数据
Graphics里有一个变量储存当前屏幕图像($屏幕图像)
Sprite类下的bitmap=方法对$屏幕图像的数据进行计算,visible=,x=,y=等方法也同理对$屏幕图像的数据进行计算
最后Graphics.update方法每桢重绘一次屏幕图像
以下引用约束帝王攻于2008-9-24 19:16:35的发言:
强我偶像KISS姐的沙发 > <
虽然什么都看不懂 ,但是我知道KISS姐好厉害要能大事 > <
KISS姐 我永远追随你~~~( ̄︶ ̄)
以下引用kissye于2008-9-26 1:48:31的发言:
以下引用猫哥哥于2008-9-24 21:09:55的发言:
我个人感觉,Bitmap应该是储存的纹理指针,Sprite储存的是surface指针和一些参数,Graphics是最终的Blit和Flip……
没有搞懂楼主想做什么……Win32的API似乎是GDI,用GDI显示图像的话,一般来说对做游戏都是不推荐的……
前面半句,我觉得我和你的理解差不多啊-0-不过我不熟悉基础语言,所以说法不想你那么正规>_<
一般游戏用什么来显示图像?
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