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标题: 有什么API可以让图像显示到窗口里吗? [打印本页]

作者: kissye    时间: 2008-9-25 02:43
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作者: 约束帝王攻    时间: 2008-9-25 03:16
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作者: 塑望    时间: 2008-9-25 03:20
以下引用kissye于2008-9-24 18:43:20的发言:
Bitmap类储存数据
Graphics里有一个变量储存当前屏幕图像($屏幕图像)
Sprite类下的bitmap=方法对$屏幕图像的数据进行计算,visible=,x=,y=等方法也同理对$屏幕图像的数据进行计算

最后Graphics.update方法每桢重绘一次屏幕图像

也许Sprite这样会有点问题的...个人见解.....
以下引用约束帝王攻于2008-9-24 19:16:35的发言:

强我偶像KISS姐的沙发 > <

虽然什么都看不懂 ,但是我知道KISS姐好厉害要能大事 > <

KISS姐 我永远追随你~~~( ̄︶ ̄)

........继续追吧..别追尾了
作者: dbshy    时间: 2008-9-25 04:21
http://rpg.blue/upload_program/files/Win32APIfor_VB_97540875.rar

我也不清楚,关于绘图的API,用的也不多,而且RM提供的也够用
你可以参考上面的手册


最后强烈建议LZ写Tilemap....

作者: chinamonkey    时间: 2008-9-25 04:49
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作者: 猫哥哥    时间: 2008-9-25 05:09
我个人感觉,Bitmap应该是储存的纹理指针,Sprite储存的是surface指针和一些参数,Graphics是最终的Blit和Flip……

没有搞懂楼主想做什么……Win32的API似乎是GDI,用GDI显示图像的话,一般来说对做游戏都是不推荐的……
作者: kissye    时间: 2008-9-26 09:48
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作者: trentswd    时间: 2008-9-26 10:00
以下引用kissye于2008-9-26 1:48:31的发言:


以下引用猫哥哥于2008-9-24 21:09:55的发言:

我个人感觉,Bitmap应该是储存的纹理指针,Sprite储存的是surface指针和一些参数,Graphics是最终的Blit和Flip……

没有搞懂楼主想做什么……Win32的API似乎是GDI,用GDI显示图像的话,一般来说对做游戏都是不推荐的……




前面半句,我觉得我和你的理解差不多啊-0-不过我不熟悉基础语言,所以说法不想你那么正规>_<
一般游戏用什么来显示图像?

似乎是DirectDraw和Direct3D
作者: 约束帝王攻    时间: 2008-9-26 10:37
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作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-9-26 16:11
在RM里底层显示肯定是D3D的,, 所以和gdi那些API很难兼容的。。。 。。

只有获取到D3D设备指针,然后进行处理。。。。不过很麻烦。。。{/gg}
作者: kissye    时间: 2008-9-27 03:11
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作者: yangff    时间: 2008-9-27 04:15
http://baike.baidu.com/view/117889.htm
或者DX




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