Project1

标题: 关于随机数的变量调用 [打印本页]

作者: jasperjasper    时间: 2008-9-25 06:07
标题: 关于随机数的变量调用
请教个问题,我正在做的小游戏密码想设成变量的随机数字调用,但是怎么能够让变量变成文本显示在游戏的对话中呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2008-9-25 06:07
\v[x]   x 是变量ID [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-25 06:17
社置字典型文本调用……
作者: jasperjasper    时间: 2008-9-25 06:30
谢谢啊八姐姐!~
作者: jasperjasper    时间: 2008-9-25 06:32
发现论坛人气很旺啊,我还以为没人回答,要等到白天呢...
没想到这么快就有人回答了... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『连帖是不好的行为哦』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 雪流星    时间: 2008-9-25 08:03
这个答案...爱说明文件里面就有了
请先看一看说明文件再来提问
作者: kaeloveyu    时间: 2008-9-26 03:30
借问一下,如果说我收了个人物,然后得到随机数量的金钱,这个变量在事件中如何设置?!
作者: 八云紫    时间: 2008-9-26 03:31
先是 变量操作 , 带入 随机数

然后 增加金钱, 加的数量就是 刚才那个变量。
作者: kaeloveyu    时间: 2008-9-27 19:17
好的,谢谢!

作者: kaeloveyu    时间: 2008-9-27 19:21
那这样如何设置显示得到些什么呢?!
作者: 八云紫    时间: 2008-9-27 19:22
以下引用kaeloveyu于2008-9-27 11:21:26的发言:

那这样如何设置显示得到些什么呢?!


条件分歧。

嘛,有问题就新开帖子嘛,这样不会有多少人帮你解决问题的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1