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标题: 關於"混亂"狀態的問題!! [打印本页]

作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 09:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2008-9-25 18:15
......不管什么游戏..貌似混乱后都只会攻击自己人.....参照仙(1-N)..网络游戏(XX)

当然你要调的话请打开数据库在状态那里找到[混乱]在限制那里调为[无]就行
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-25 18:22
数据库-状态-混乱-限制无
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-25 18:31
把数据库里的混乱设置的限制设置成无……
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 18:52
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作者: 木葬枫    时间: 2008-9-25 18:55
公共事件并行……
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 18:56
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作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-25 19:03
LS们。误导 误导...
楼主打开脚本编辑器找到
Scene_battle 4
大约在187行
将脚本
      # 行动方的战斗者是敌人的情况下
一直到
      # 设置对像方的战斗者序列
中间的内容全部替换成


# 行动方的战斗者是敌人的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
        if @active_battler.restriction == 3
          if rand(100) < 50
          target = $game_troop.random_target_enemy
        else
          target = $game_party.random_target_actor
          end
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_party.random_target_actor
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_party.smooth_target_actor(index)
        end
      end
      # 行动方的战斗者是角色的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
        if @active_battler.restriction == 3
          if rand(100) < 50
          target = $game_party.random_target_actor
          else
          target = $game_party.random_target_enemy
          end
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_troop.random_target_enemy
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
        end
      end
     
# 设置对像方的战斗者序列

就可以了,其中 if rand(100) < 50  是控制怪物攻击自己的概率
目前是 50% 楼主可以自行调节~
看不懂的话继续问 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-25 19:06
如果此方法可行。。那么请认可...认可~~{/se}{/se}{/se}
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 19:10
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 19:24
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-25 19:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-9-25 20:31
恩 不好意思啊 哈哈 我没太注意 着急发过来了




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