Project1

标题: 【初级地图元件·一】二方连续的运用-草地 小路 [打印本页]

作者: v2sam    时间: 2008-9-25 22:48
标题: 【初级地图元件·一】二方连续的运用-草地 小路
像素图在RM元件的应用中,地图土块占着很重要的地位,
就RMXP来说,地图元件已经很丰富了.(VX?别跟我说VX,无爱的说)
不过,如果风格并不是你所需要,又或者你需要的元件RTP并没有提供,
那么就需要你自己亲自动手了.
接下来的几篇,我们会一步步学习,创作各种元件.

==============================餐前准备====================================
1、要认识RM地图元件最小单位是32X32
2、以后我们都要使用PS作为制作工具,所以请打开你的PS,在编辑》首选项中》
   设定你的显示网格为64,子网格为2。



   然后在 视图》显示中,把网格勾选。在视图》对齐中,把对齐到网格去掉。



3、保存作品请另存为GIF格式。千万不要存为JPG。
=================================开动=====================================

【草地和小路】
其实RTP本身的草地就很完美,不过我们现在重画一次来熟悉下制作过程。{/wx}

一、我们先来建立一个32X32大小的新文件,把它填充为绿色。

二、打开滤镜中的杂色滤镜,选“添加杂色”,调整到你所希望的值。



    就这么简单,一张草地就完成了。




三、接下来测试一下,CTRL+A全选图案,然后在 编辑中选定义图案。



    这是个很简单的测试方法,以后我们会经常用到。
    定义之后,我们选“填充工具”的“图案”中就可以找到刚才的图了。




四、新开一张256X256的文件进行测试。完成。




五、好,接下来是小路的制作。新开一张32X96的文件,用图案填充。
    然后画上小路。(注意:下图是用毛笔画的小路,并不是铅笔)




六、把最上一格的红色区域复制到第二格相同位置中。




七、过渡不自然的地方处理一下。



    一张可以上下重复利用(即二方连续)的小路就完成了。


===============================拓展内容==================================
根据以上的理念,我们可以做出更丰富的内容。
例如把完成的小路旋转90度,变为横向的路,增加转角等等,总之发挥你的创造力吧。






=========================================================================


以上并不是用像素完成,只是说明一个方法,
如果你有耐心,可以试着去点出你心目中像素草地和小路。{/wx}



最后,欢迎大家交作业哟XD

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-26 03:26
交作业 =。=...

画说我觉得那草有点添足了....

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『作业评分,满分为10分.』,积分『+8』。
作者: v2sam    时间: 2008-9-26 16:43
菜刀同学很不错呢,想到用大草装饰,并不是添足,而是很努力地去美化,恩恩
作者: suishurui    时间: 2008-10-28 00:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 殇心    时间: 2009-2-19 23:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2009-2-20 00:15
以下引用殇心于2009-2-19 15:51:36的发言:



这下玩了把拼图游戏了,555555,好麻烦

第二个作业,请批阅~!


嗯,第一张的排法比较混乱,而且也占地方,其实路有很好的排列方式,就是“田”字排法。
这样无论要什么样的组合也能简单地找到元件了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1