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标题: 退出游戏时返回到地图 [打印本页]

作者: 无心来过    时间: 2008-9-26 00:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2008-9-26 00:52
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 切换到标题画面
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end
-----------------
$scene = Scene_Title.new 改成地图量...应该...不知道{/gg}...你还是用事件吧,,那我精通点(PIA飞)
作者: darkten    时间: 2008-9-26 00:54
在Scene_End里面修改...

找到这两句...
    $scene = nil   (退出游戏时)
或者这句
    $scene = Scene_Title.new   (回到标题画面时)
改成
    $scene = Scene_Map.new
地图的编号自己设定... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 塑望    时间: 2008-9-26 00:56
以下引用darkten于2008-9-25 16:54:53的发言:
   $scene = Scene_Map.new

地图的编号自己设定...

就是这个........!!!!{/gg}
作者: 黑鏻    时间: 2008-9-26 01:06
把“Scene_End”97行处改为
# 退出
    $scene = Scene_Map.new
    $game_temp.common_event_id = 1 #执行一号公共事件
    #$scene = nil


然后在1号公共事件里这样编
场所转移:[002:MAP002],(008,008)   #(具体自己设置)
………………       #(在这里想设置什么都行,尽力发挥自己想象吧~~)
等待:20帧
脚本:$scene = nil [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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