以下引用游戏的新手2于2008-9-25 20:21:20的发言:
哎。。
那样不是给ABC123机会
以下引用偶尔杀人越货于2008-9-25 22:18:46的发言:
下一屆建議設置“最垃圾”大獎,獎品為20張好人卡,感謝制作者在惡心觀眾感官上所作的貢獻
不過說實話好游戲其實大家心里都是知道的
還有行走圖大賽,我支持~!
以下引用木葬枫于2008-9-26 8:06:22的发言:
其实…我认为比较有意义的是默认素材大赛………
所有素材脚本默认……拼剧情和游戏设置………
这样对新手和老手都公平……
以下引用wy29于2008-9-26 11:33:52的发言:
美好的世界里,大赛顺序如下:
1、脚本大赛,素材大赛,地图大赛,音乐大赛,剧情大赛。
2、游戏大赛。
3、评论大赛。
这样游戏大赛可以利用之前大赛的资源,
评论大赛可以评论之前大赛的游戏。
以下引用精灵使者于2008-9-26 10:07:22的发言:
***
以下引用影北山人于2008-9-26 13:14:56的发言:
以下引用精灵使者于2008-9-26 10:07:22的发言:
以下引用木葬枫于2008-9-26 8:06:22的发言:
其实…我认为比较有意义的是默认素材大赛………
所有素材脚本默认……拼剧情和游戏设置………
这样对新手和老手都公平……
这个似乎可是我的天下啦……恩恩……看谁把默认脚本和系统用到极限啦……
…………精灵你的能力没有多少,却越来越自大了呢。 OTZ|||||||
以下引用偶尔杀人越货于2008-9-26 13:15:16的发言:
rm事件大賽怎么樣?
一個游戲所有的東西都拿事件做,腳本只能用默認的
以下引用cheyenne于2008-9-26 13:07:21的发言:
。。。
此外默认大赛只允许默认脚本又怎么样?RM2K3连脚本编辑器都没有照样有人用事件做出非常有创意的游戏。各位的创意在被插件脚本限制着。
以下引用影北山人于2008-9-26 15:26:12的发言:
嗯,不管怎么说……如果素材脚本默认的话,单看剧情和地图绘制能力、游戏设置什么的,貌似都没有精灵你能出头的地方呢…… 0。0||||
其实精灵你没有才能没关系的,只要别放大话就好~ -v-
——————————————————————
楼上的【创意】+1~
[本贴由作者于 2008-9-26 15:28:17 最后编辑]
以下引用trentswd于2008-9-26 18:10:26的发言:
= =事件和脚本不是一回事么,为啥脚本就只能要小修改啊- -
最多规定不能用外挂脚本不就好
以下引用精灵使者于2008-9-26 19:16:17的发言:
我打算做一部纯事件的游戏出来了……否则就太对不起大家了是否。好吧,我承认我在吹……(飞一边画圈去了……)
以下引用皇鹧玲于2008-9-26 6:00:37的发言:
或者干脆办个66RPG同人游戏大赛??游戏中只允许66里面的人出场……哈……
[本贴由作者于 2008-9-26 6:01:40 最后编辑]
以下引用zh99998于2008-9-26 20:45:25的发言:
以下引用皇鹧玲于2008-9-26 6:00:37的发言:
或者干脆办个66RPG同人游戏大赛??游戏中只允许66里面的人出场……哈……
[本贴由作者于 2008-9-26 6:01:40 最后编辑]
8错……
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-26 20:56:32的发言:
目前最吃香的是美工,最稀有的是为别人的游戏工作的美工,最难得的也是美工,所谓一象素逼死脚本英雄,柳之一前辈就是榜样-v-~ 所以,应该举行美工的比赛,让美工们露露头,也好让大家瞻仰下珍惜动物...呃美工....
以下引用游戏的新手2于2008-9-25 20:21:20的发言:
哎。。
那样不是给ABC123机会
以下引用皇鹧玲于2008-9-26 6:00:37的发言:
或者干脆办个66RPG同人游戏大赛??游戏中只允许66里面的人出场……哈……
以下引用v2sam于2008-9-27 13:44:02的发言:
好吧,其实我有个提议--"团队游戏大赛"
大家先报名自己负责的项目--剧本策划,素材美工,事件脚本.
然后随机抽取名单组合成团队,由管理员命名队名.
团队必须在指定时间内(两个月?)提交作品.游戏类型不限制.
一个人可选多个项目,比如身兼脚本+策划,但是这样的参赛者只能抽到一个所缺的人.
比赛的难度在于,你不知道会和什么人合作,之后团队要根据各人的能力做出最好的游戏.
这个比赛的好处是促进各领域的人交流,说不定以后某强大游戏的诞生就因为这样.
不过呢,也有可能产生一辈子的敌人也不一定,看人咯
以下引用hitlerson于2008-9-27 14:55:48的发言:
腳本大賽
嘛,其他的我都不會
以下引用六便士于2008-9-27 15:52:36的发言:
坏处是参赛者不一定真的擅长自己报名负责的项目,最多说明“自认擅长”或者“自己喜欢”而已。比如若是蛋糕同学报了素材美工组并慷慨贡献出自制行走图对所在团队来说真是件可怕的事。另外如果一个新人报名组好队之后忽然不负责任地凭空消失,那对队里其他人也很糟糕。
以下引用v2sam于2008-9-27 16:18:49的发言:
当然前提是各人都尽力啦.就算三个高手组成了队伍,但是之间没有协调好,最终也只会吵架收场.
所以这是也算是运气因素,也考策划的协调能力.如果因为你所提到的事情而落败,我个人觉得无所谓.我尽我的力就好.
而且就算分到蛋糕的话,我想策划不会傻到用原创素材吧?叫他收集商业素材不就好了?
就像接力赛一样,总不能把落败的事实怪在跑得最慢的人身上吧?
我有写这个比赛主要可以促进交流的吧?如果那么在乎胜利,一开始不要参加不就好了?
以下引用v2sam于2008-9-27 17:31:55的发言:
最后我要对胃说,寿司必须是御姐
以下引用v2sam于2008-9-27 13:44:02的发言:
好吧,其实我有个提议--"团队游戏大赛"
大家先报名自己负责的项目--剧本策划,素材美工,事件脚本.
然后随机抽取名单组合成团队,由管理员命名队名.
团队必须在指定时间内(两个月?)提交作品.游戏类型不限制.
一个人可选多个项目,比如身兼脚本+策划,但是这样的参赛者只能抽到一个所缺的人.
比赛的难度在于,你不知道会和什么人合作,之后团队要根据各人的能力做出最好的游戏.
这个比赛的好处是促进各领域的人交流,说不定以后某强大游戏的诞生就因为这样.
不过呢,也有可能产生一辈子的敌人也不一定,看人咯
[本贴由作者于 2008-9-27 14:11:21 最后编辑]
以下引用cheyenne于2008-9-27 17:47:25的发言:
以下引用v2sam于2008-9-27 17:31:55的发言:
最后我要对胃说,寿司必须是御姐
不对!寿司必须是大叔!
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