Project1
标题:
狀態問題!!
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作者:
鲔鱼吐司
时间:
2008-9-26 04:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望的马甲
时间:
2008-9-26 04:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-26 04:59
物理攻击伤害判断下吧原伤害的值除上2就可以了-。-
具体做法不说,让想练习脚本的同学来解答吧XD -v-~~
作者:
鲔鱼吐司
时间:
2008-9-26 05:01
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作者:
鲔鱼吐司
时间:
2008-9-26 05:02
提示:
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作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-9-26 05:33
脚本
Game_Battle3
78行左右开始
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
改成
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
if self.state?(状态Id) #状态
self.damage = self.damage / 2
end
self.hp -= self.damage
同时在174行
# HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
self.hp -= self.damage
effective |= self.hp != last_hp
改成 # HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
if self.state?(状态Id) #状态
self.damage = self.damage / 2
end
self.hp -= self.damage
effective |= self.hp != last_hp
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
鲔鱼吐司
时间:
2008-9-26 06:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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