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标题: 關於爆機後cg鑑賞的問題 [打印本页]

作者: NobitaWong    时间: 2008-9-26 15:28
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作者: doranikofu    时间: 2008-9-26 15:29
第一个问题
参照主站的二周目教程
作者: 闪电    时间: 2008-9-26 16:09
CG鉴赏的窗口可以用道具分类的窗口改,需要另外定义一个Window_Selectable
具体的说起来有点复杂,等哪天做好了放上来
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-26 17:21
CG欣赏其实可以用物品来实现的。
作者: NobitaWong    时间: 2008-9-26 22:02
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-26 22:35
可以是可以,不过可能会很麻烦。
作者: NobitaWong    时间: 2008-9-26 23:28
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-26 23:47
这个。。。没电脑爱莫能助额。
作者: 闪电    时间: 2008-9-27 01:55
碰到个问题,在菜单画面用公共事件插入图片会跳出窗口...不知道如何解决..

作者: 天圣    时间: 2008-9-27 10:10
以下引用NobitaWong于2008-9-26 14:02:20的发言:

那麼...即是說玩家不能將那cg變成wallpaper??

有这种DLL做法么?- -我觉得实现难度几乎等于不可能。浩气青天你就跟那里扯吧。没电脑可以,但不要胡说。

PS:闪电大的问题是什么?有点没看懂……{/gg}
作者: lhbadsl    时间: 2008-9-27 11:22
請問能不能在爆機後
像文字冒險遊戲般, 主目錄出現"cg鑑賞"功能??
(能看到故事發生過的cg和爆機後才能看到的特典cg)

如果可以的話,
能不能弄一個系統, 令到玩家能把那cg設成桌面??

貌似非常容易,就是定义一个类,上面有几个变量,要在Scene_Title类中声明这个类的全局变量,还有在Scene_Save和Scene_Load中修改,令到这个类可以存取档。当某个故事发生后就改一个变量的数值,因为可以存取起来,所以到暴机的时候也能记录发生了什么,可以在游戏完成的时候根据这几个变量对玩家进行评价,到达某一个程度就可以看到什么东西,这个在66饭的热血传说中就有使用,它是游戏完成后可以看到拿到了多少人。。。。至于在主目录出现cg鑑賞的功能就是修改Scene_Title的问题了,出现这个选项后要自己定义一个场景专门实现这个特典的功能(就像菜单场景一样,具体可以参考站上的图鉴类脚本)。。。而特典变桌面的问题就是更容易了,用截图脚本就可以了。。。做到以上这些。。。问题就解决了。。。。
作者: doranikofu    时间: 2008-9-27 15:44
第一个问题 可以用二周目的那个脚本保存CG信息
然后用事件做鉴赏菜单
我就是用事件做的……勉强能用
作者: NobitaWong    时间: 2008-9-28 06:12
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作者: lhbadsl    时间: 2008-9-28 06:37
这种脚本不是很难不过就要写非常多的代码。。。。。。所以帮不了你了。因为我没有什么时间来写,不过思路就是这个样子的,而且你如果不是自己写或者是有人帮你定做,基本上都是不合用的,所以没有人写出来发布,因为这个东西基本上都是每个游戏都不一样,总是不能完全适合你自己,我以前写过一个爆机评价系统,就是这个东西,思路一样,可是那个和你的不同。。。请自行写或者找个有时间的高手帮忙了。。。。。可以下载热血传说来参考一下,它的那个比较接近你的构想。主要看他的scene_title,scene_save和scene_load三个类就可以了,基本上都集中在这三个类上了。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: NobitaWong    时间: 2008-9-28 06:42
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作者: lhbadsl    时间: 2008-9-28 06:54
我只是讲了几句,不好意思帮不上什么大忙。。。。{/gg}
作者: trentswd    时间: 2008-9-28 09:59
第二个问题要用api吧……OTL
话说krkr貌似有这样的dll……
作者: NobitaWong    时间: 2008-9-28 21:16
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作者: lhbadsl    时间: 2008-9-29 20:35
其实用站上的截图脚本就可以了,完全封装的api,根本不需要考虑这个问题




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