Project1
标题:
升级加点脚本如何排除一些角色升级后不加点?
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作者:
飞各大大
时间:
2008-9-26 22:16
标题:
升级加点脚本如何排除一些角色升级后不加点?
比如角色编号大于50的角色升级后没有点可加
升级加点脚本上限控制
http://rpg.blue/web/htm/news275.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-9-27 11:01:15 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
塑望
时间:
2008-9-26 22:18
LEVEL_UP_POINT = 3 # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100
# 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
# 默认情况 = 100,
# 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
# 3号角色的加点数存于103号变量。
# 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-9-27 00:47
class Game_Actor < Game_Battler
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 增加4点可自由分配的点数
if self.id <= 50
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
end
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
end
复制代码
把这段脚本塞MAIN前就可以了,记得要放在加点脚本下面. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
浩气青天
时间:
2008-9-27 01:42
刀叔好强啊。脚本从哪学的?{/se}我也要。
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