以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:03:32的发言:
那點這個試試!
http://members.at.infoseek.co.jp/Tetra_Z/pandora/rpgxp.htm
點進去後拉到下面找一個叫 ○譲渡シリーズ 標題的腳本!
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:13:56的发言:
= =
那試試這個!!
http://members.at.infoseek.co.jp/Tetra_Z/index.html
點進去後 點左邊的 RPGXP
點進去後 再往下拉 找到1個叫 ○譲渡シリーズ 的腳本
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:42:12的发言:
那要怎麼實現?
人家不會寫腳本~ (羞)
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:
嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~ 嗚哇啊~~~!!!
以下引用塑望于2008-9-26 21:07:02的发言:
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:
嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~ 嗚哇啊~~~!!!
真的是诚心建议你先试试事件...........算了 得喊我多管闲事了..你继续喊..
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-26 21:10:49的发言:
楼主的行为已经有SSD嫌疑了-。-,别人说的方法试都不试,一说麻烦二说不懂,就要实例,竟然是悬赏,就请养手党光顾咯~~
if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end
以下引用塑望于2008-9-27 12:04:55的发言:
我始终坚持事件万岁..那么培养的动手能力会更好..
另外回菜刀大大..我那事件没冲突的吧
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-28 3:16:29的发言:
以下引用天圣的马甲于2008-9-28 3:07:59的发言:
= =公共事件你嫌麻烦,脚本你自己又懒得动手,无法帮忙。
如果自己不去尝试的话,这帖子将很快强认可。
那姊姊妳要不厭其煩地讓我問哦~ 不可以生氣哦~
def remove_states_auto 在哪裡?
以下引用天圣的马甲于2008-9-27 12:00:06的发言:
技能附带公共事件,然后按照那条脚本中括号里的内容添加自己的武器和状态编号。状态消失之后同理,在 def remove_states_auto那里最后一个remove_state(i)之前加上
if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end
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