Project1

标题: 請問這個腳本如何使用?(懸賞300分!!) [打印本页]

作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 03:52
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-27 03:55
无法显示网页。
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-9-27 03:56
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 03:57
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作者: 塑望    时间: 2008-9-27 03:58
我有一个这样的思路..事件就可以解决噢

你可以做2把一样名字的武器..但设置是A武器(属性火)B武器(属性水)
比如你装备的是B武器..用火焰技能..即可以在火焰技能插入公共事件(更改角色装备..把武器换成A武器)..水技能的公共事件(更改角色装备..把武器换成B武器)..

这个是思路..可以自行设置修改..我果然是事件之神啊{/hx}[PIA飞]
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-27 03:59
不清楚,还是把脚本直接扔上来吧。
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-27 04:00
恩,沉默的思路可以试下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『您真水。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:03
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作者: 塑望    时间: 2008-9-27 04:06
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:03:32的发言:

那點這個試試!

http://members.at.infoseek.co.jp/Tetra_Z/pandora/rpgxp.htm

點進去後拉到下面找一個叫 ○譲渡シリーズ 標題的腳本!

别54我..LZ请看5楼事件方法..比脚本要好点
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:08
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作者: 浩气青天    时间: 2008-9-27 04:10
还是不行。
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:13
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作者: 塑望    时间: 2008-9-27 04:33
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:13:56的发言:

=     =

那試試這個!! 

http://members.at.infoseek.co.jp/Tetra_Z/index.html

點進去後 點左邊的 RPGXP

點進去後 再往下拉 找到1個叫 ○譲渡シリーズ 的腳本 


好吧。。我也进不。。。
P.S  第一次听人说事件麻烦...等你脚本冲突的时候你就知道什么叫更麻烦的{/gg}

作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:36
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:39
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-27 04:39
-。- 不难实现,判断角色的状态,为真的时候换成特定属性,为假的时候是原来属性~就行了。哪用着什么复杂的脚本....最多重新定义一下element_set而已~~
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 04:42
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作者: 塑望    时间: 2008-9-27 04:45
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 20:42:12的发言:

那要怎麼實現? 

人家不會寫腳本~  (羞)

{/fd} 那就用事件,如果你能纯事件做出一款强大的游戏..所有人为你折服 -_-因为事件是0冲突
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-27 04:45
竟然楼主悬赏了,那就等有人对这个赏满意的接咯-v-~~

本人1000分以下的悬赏不接{/dy}

其实思路已经说了-。-~~ 相信有不少想练脚本的同学准备跃跃了,楼主耐心等等~



PS,to楼上,试试两个自动执行事件0冲突否-v-~
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 05:04
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作者: 塑望    时间: 2008-9-27 05:07
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:

嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~  嗚哇啊~~~!!!

真的是诚心建议你先试试事件......{/gg}.....算了 得喊我多管闲事了..你继续喊..
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-9-27 05:10
以下引用塑望于2008-9-26 21:07:02的发言:


以下引用鲔鱼吐司于2008-9-26 21:04:38的发言:

嗚嗚~~~!!! 菜刀王壞壞~~  嗚哇啊~~~!!!


真的是诚心建议你先试试事件...........算了 得喊我多管闲事了..你继续喊..


楼主的行为已经有SSD嫌疑了-。-,别人说的方法试都不试,一说麻烦二说不懂,就要实例,竟然是悬赏,就请养手党光顾咯~~
作者: 浩气青天    时间: 2008-9-27 05:22
好窘的东东,要给我咋样都试。刀叔~~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『你真的是来吹水的……别的BZ不管,我看见一次扣一次。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-27 15:30
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-26 21:10:49的发言:

楼主的行为已经有SSD嫌疑了-。-,别人说的方法试都不试,一说麻烦二说不懂,就要实例,竟然是悬赏,就请养手党光顾咯~~

+1,现在提问区这样的人真多,和LS那样只吹水不说正事的也多{/hx}

$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]

自己用公共事件调用吧- -再多就真成伸手党了……
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 19:15
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-27 20:00
技能附带公共事件,然后按照那条脚本中括号里的内容添加自己的武器和状态编号。状态消失之后同理,在  def remove_states_auto那里最后一个remove_state(i)之前加上
if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end

如果还要伸手,那便恕不帮忙了- -
作者: 塑望    时间: 2008-9-27 20:04
{/pz}我始终坚持事件万岁..那么培养的动手能力会更好..
另外回菜刀大大..我那事件貌似有冲突 我在改{/hx}
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-27 20:12
以下引用塑望于2008-9-27 12:04:55的发言:

我始终坚持事件万岁..那么培养的动手能力会更好..
另外回菜刀大大..我那事件没冲突的吧

請問你怎么用事件解決“戰斗中狀態結束的時候,武器的屬性自動改回來”的問題。
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-27 20:52
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-27 22:28
- -我已经尽可能地说人话了,再听不懂那我也没办法了
如果非要追加范例的话再追加700分给我吧,我可懒得为了300分再去弄工程{/hx}
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 10:53
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 11:07
= =公共事件你嫌麻烦,脚本你自己又懒得动手,无法帮忙。
如果自己不去尝试的话,这帖子将很快强认可。
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 11:16
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作者: trentswd    时间: 2008-9-28 11:18
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-28 3:16:29的发言:


以下引用天圣的马甲于2008-9-28 3:07:59的发言:

= =公共事件你嫌麻烦,脚本你自己又懒得动手,无法帮忙。
如果自己不去尝试的话,这帖子将很快强认可。



那姊姊妳要不厭其煩地讓我問哦~ 不可以生氣哦~ 

def remove_states_auto 在哪裡?

alt+ctrl+f全局查找
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 11:25
公共事件插入$data_weapons[3].element_set = [5]就行- -
注意的是,不要用全角字符。

作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 11:45
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 11:55
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 12:14
带着绝望的神情把工程做了……脚本修改相关搜索#modify。

再不会的话我不管了,我真的不管了……= =

http://rpg.blue/upload_program/g ... ��性_103004159.rar
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 12:20
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-9-28 12:21
我啥时候说插在那里了?= =
以下引用天圣的马甲于2008-9-27 12:00:06的发言:

技能附带公共事件,然后按照那条脚本中括号里的内容添加自己的武器和状态编号。状态消失之后同理,在  def remove_states_auto那里最后一个remove_state(i)之前加上

if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end

劳驾你看清楚行么……求你了……{/ll}
PS:工程已经做了,剩下的我撂开不管了= - [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2008-9-28 13:08
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