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标题: 如何把XP的地图模块导入VX? [打印本页]

作者: abc769540703    时间: 2008-9-27 07:44
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作者: cheyenne    时间: 2008-9-27 07:55
要XP地图便用XP去
VX教程并非没有是你有眼无珠
作者: 塑望    时间: 2008-9-27 07:58
以下引用abc769540703于2008-9-26 23:44:04的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
感觉,在VX做地图,毫无头绪,而且在这里也没找到VX的教程

有的...图块的话素材区有很多..请善与寻找
作者: abc769540703    时间: 2008-9-27 08:31
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作者: abc769540703    时间: 2008-9-27 08:32
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作者: 木葬枫    时间: 2008-9-27 15:02
置顶贴………
作者: abc769540703    时间: 2008-9-27 20:15
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作者: 木葬枫    时间: 2008-9-27 20:20
本版致新手的置顶贴……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
或这个……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91711&ntime=2008%2D9%2D27+9%3A46%3A13
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果答案正确…请点击认可答案……谢谢……
顺便说下…二楼的胃君是个好人…只是昨晚心情不好……楼主别放心上哈……… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cheyenne    时间: 2008-9-27 20:37
要比脾气的话便来比比看

以下回答楼主的问题
一、楼主的“把XP地图模块导入VX”很难理解,臆测一下,有这么几种可能:
1、把XP的地图文件(MapXXX.rxdata)导入VX:近日国外网站已经放出了用VX运行XP工程的整个过程,可以去rmxp.org搜索看看,但这方法是要在XP里做完整个游戏然后改为VX运行的,如果只想导入地图data,不行
2、把XP画好的地图导入VX:没有可能,唯一的解决方法是截图,做成双远景在VX里调用。但双远景的话还不如不要用图块地图,否则又费时间,表现力还不一定好
3、把XP的图块和自动元件导入VX:很遗憾,就算只导入常用的十几个默认图块,VX也装不下,更不要说自动元件部分还需要修改——这方面我可以提供给你VX自动元件的算法,但是把XP自动元件改成VX格式会累死人
4、把本来就用于VX的素材导入VX:这一点与XP的操作没有任何本质上的不同,如果楼主看过XP的基础教程的话便不用再问,需要指出的只有一点,那就是XP的地图素材存放在Graphics下的Tilesets和Autotiles两个文件夹中,而VX的则是Graphics/System文件夹下的TileA1~A5 B~E共九张。其中A1~A4是自动元件部分,A5~E是普通图块,默认的E是空白的,但只要知道图块格式,所有的这九张都可以随便修改。另外,如果不是已经制作完成的VX格式素材,而是零散的图块的话,建议用图象处理工具在原图上修改加入。
二、关于楼主说的没找到VX教程
大部分合格的教程都会被发布到主站,在这个主要被用于提问和解答的VX技术讨论区找不到是很正常的。因为VX地图教程只可能发表在两个地方:VX技术发布区和图象技术区。并且这些教程大多数都会被发布到主站,在VX教程这一分类下。所以我说楼主有眼无珠并不是完全没有道理的。

最后,我以十二万分的诚意欢迎楼主来和我比脾气,确定比赛时间和地点以后请用论坛短信通知我,谢谢。

又及:木葬枫君给出的VX新手录像教程里面应该包含了导入素材的方法,连这个都不知道就来提问只能说楼主你操之过急了。此外地图部分,还请移驾主站自行搜索,链接的不给,以上。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『我来跟你比脾气』,积分『+10』。




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