以下引用Bhaal于2008-9-27 11:19:56的发言:
因为我是不想让这个快速移动能连续无限使用,这样要走路没有意义了。
要么能不能设计成加速中的时候就全队耗魔?
以下引用Bhaal于2008-9-27 11:39:20的发言:
事件也可以,怎样都行。
全局变量那个倒是实现了。。。。。。。。。。。不过效果很奇怪= =,所以我还是放弃了。
以下引用Bhaal于2008-9-27 12:13:58的发言:
事实上我把那个注释取消了,就是取消了才出现的那个问题,似乎是出了循环,每走一步就循环一次,行走图的后缀就多了一个run。。。。。。
以下引用Bhaal于2008-9-27 12:29:27的发言:
终于好了,这个效果就perfect了,太感激了!!!
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