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标题: 关于menu的 [打印本页]

作者: kaeloveyu    时间: 2008-9-27 19:42
标题: 关于menu的
  我打算建立一个新的选项,看了他人的XP下的增加,
但套用到我的上,不能用,有人能帮我吗!?
s5=vocab::队列


when 4  # 队列
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @command_window.active = false
        @doj_window = Window_Command.new(120, ["队列","军师"])
        @doj_window.x = 160 ; @doj_window.y = 128  ; @doj_window.z = 999 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹火鸡三毛老大结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-27 20:13
话说要重新排版………比较麻烦……
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-9-27 21:11
把你的Scene_Menu贴出来……
还有一些要添加的选项和类名
作者: drgdrg    时间: 2008-9-28 03:05
『队列』……『军师』……

加了这些以后肯定还要再连带补做一系列的配套定义

否则加进去也只是一个空壳
作者: 龍狼    时间: 2008-10-2 01:31
以下引用kaeloveyu于2008-9-27 11:42:47的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我打算建立一个新的选项,看了他人的XP下的增加,
但套用到我的上,不能用,有人能帮我吗!?
s5=vocab::队列


when 4  # 队列
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       @command_window.active = false
       @doj_window = Window_Command.new(120, ["队列","军师"])
       @doj_window.x = 160 ; @doj_window.y = 128  ; @doj_window.z = 999

我只能说你是不是搞错了……你自己写的“XP”下,却还要放到VX里……
作者: 水镜风生    时间: 2008-10-2 05:01
vocab::队列

请确认你有在Vocab模块中定义队列,否则请砍掉vocab::,留下队列。
作者: ONEWateR    时间: 2008-10-2 05:03
好象改错题 - -

s5=vocab::队列
改为
s5 = "队列"


$game_system.se_play($data_system.decision_se)
改为
Sound.play_decision







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