Project1

标题: [vx] 多货币的银行和仓库 [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2008-9-27 21:22
标题: [vx] 多货币的银行和仓库
不知道 VX 有没有银行和仓库系统,其实有没有也无所谓了。

本来这个是为我的游戏专门写的。想了想,还是发布出来供大家使用好了。

PS:发现 BUG ,或者是 有什么更好的建议的话,请跟帖指出。

PS2:版权声明
    本脚本中的 多货币系统 是整合 蓝雪(6RID:sunnyboy8888 or conanfans or 蓝雪)  )的《多货币脚本》, 对于物品说明窗口是搬《LOLI商店》的(不知道作者是谁,请作者看到后PM我)。


PS4:嘛,先放在 提问区 好了,人多一点。过几天我自己再转到技术区好了。{/hx}
先放出截图两张:

1. 银行


2. 仓库



最后是范例:

  http://rpg.blue/upload_program/d/火焰猫燐_[VX]银行和仓库_118934229.rar

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

脚本使用方法:

   一. 多货币:
      1. 在 93 行里定义货币的类型;
      2. 在 98 行里定义要显示的货币类型;

   二. 银行 和 仓库
      没什么好说的, 只是在脚本开头定义用语,还有一些文件名什么的。

   三. 图片
      图片尽量使用 160 * 304 ,大于也可以,脚本用自动截取这个部分。
      在游戏中替换图片的话,使用:
           $game_system.bank_loli_bitmap = "文件名"

      增加 远景图 :
           $game_system.back_bank_bitmap = "文件名"

   四. 脚本的调用
      1. 可以在事件里写上 :  $scene = Scene_Byz_Bank.new
         也可以在脚本里使用。
      2. 多货币的使用
         除了上面说的意外, 可以在游戏中使用:
           $game_system.currrncysize = 一个数组
         来改变货币的显示种类。
         
         默认的货币操作都是有一个当前活动的货币种类的,要改变的话,就使用:
           $game_system.nowcurrency = 货币种类的序号

         普通的加减金钱都是一样的,要增加其他种类的金钱的话,使用:
           $game_party.gain_gold(n, currency)
              n         数量
              currency  货币种类的序号,不填的话,就是默认对当前活动的货币
         减少的话,就是  $game_party.lose_gold(n, currency) , 参数意义同上
       3. 银行
         使用     $game_party.gain_bank_gold(数组) 来启动银行的利息计算。
         (注意,数组的长度就是 循环计算的次数,数组元素就是每次计算的利率)

     五 数字的移动速度

       脚本 42 行设定 速度,
       注意:这里设定的数值的整数倍最好是 数字图片高度,不然会有莫名其妙的事
情发生


作者: 八云紫    时间: 2008-9-27 21:42
本帖最后由 八云紫 于 2009-8-31 21:15 编辑

第一次(20080927) 更新 如下:

    1. 更改在取物品的时候出现显示错误,还有取不出物品的问题;
    2. 美化 银行 的设置输入窗口,使其不再单调。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第二次(20080927) 更新 如下:

   增加 银行 的利息计算。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第三个(20081003) 更新 如下:

   欢迎窗口文字坐标修正
   欢迎窗口文字返回修正
   输入数字时0与9之间的切换不流畅修正(少写一个 “=”,{/gg})
   增加 远景图 显示功能
   数字输入窗口增加 汇率 显示
   修正 银行 - 取消 后,不刷新的BUG
   修正存物品的BUG ,少打了一个 “S”

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第四次(20081011) 更新:

   分离仓库脚本,脚本如下:

       http://rpg.blue/UP_PIC/200801/� ... �(仓库部分).txt

   用法和以上关于仓库的用法是一样的。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第五次(20081012)更新:

    更新兑换货币的时候, 一个致命BUG。(变量名打错了。>_<)

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

第六次(20081024)更新:

    更新取物品的时候,会出现的错误。 (数字写错了。>_<)

N久之后的一个更新,

2009-8-31

忘记把兑换类型数组清空了.
--------------------------------------------

由于 6R FTP 上传貌似很慢的样子, 所以请大小到这里面来下载吧.

http://yoyoku.ys168.com/ ...
八云紫 发表于 2009-8-31 21:13

作者: zh99998    时间: 2008-9-27 21:43
占楼挑刺  2008年10月2日19:34:31[LINE]1,#dddddd[/LINE]
编号规则:轻微BUG 0.x,建议 1.x 严重BUG 2.x{/cy}[LINE]1,#dddddd[/LINE]v0.1左上欢迎窗口文字坐标有问题(图1)
v0.2 当从【银行】或【仓库】返回时左上角的文字不能变回【欢迎】(图1)
v0.3 输入数字时0与9之间的切换不流畅[LINE]1,#dddddd[/LINE]v1.0 在左边也能设置图片背景(图1),否则看起来很奇怪,咳咳
v1.1 兑换是即时显示兑换出来是多少
v1.2 存取物品的分类可以用←→或shift(INPUT::A)翻页,L和R一般基本没人按
v1.3 窗口不要盖住背景图(图3)最好是能像游戏地图那样半遮处理
v1.4 建议打开菜单是用动画效果(参考新菜单样式)[LINE]1,#dddddd[/LINE]v2.0 银行 - 取消 好了,程序挂了
v2.1 存东西……挂了(图2)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]

图1

图2

图3 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『修正完毕』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 00:15
所用到的 方法与类:
  1. class Item < UsableItem
  2.    def price
  3.    def price=(value)
  4. class Weapon < BaseItem
  5.    def price
  6.    def price=(value)
  7. class Armor < BaseItem
  8.    def price
  9.    def price=(value)
  10.    def self.gold
  11. class Bitmap
  12.    def drawline(x1, y1, x2, y2, width, color)
  13.    def drawline_x(x1, y1, x2, y2, width, color)
  14.    def drawline_y(x1, y1, x2, y2, width, color)
  15. class Game_System
  16.    def initialize
  17.    def convert_currency(source, dest, value)
  18. class Game_Party < Game_Unit
  19.    def initialize
  20.    def gain_gold(n, currency = -1)
  21.    def lose_gold(n, currency = -1)
  22.    def gold(currency = -1)
  23. class Game_Interpreter
  24.    def choose_currency
  25. class Window_Gold < Window_Base
  26.    def initialize(x, y)
  27.    def refresh
  28.    def draw_currency_item(value, x, y, width, currency)
  29. class Window_Bank_Gold < Window_Selectable
  30.    def initialize
  31.    def refresh
  32.    def draw_currency_item(value, x, y, width, currency)
  33.    def item_rect(index)
  34. class Window_Warehouse < Window_Selectable
  35.    def initialize(kind, bool)
  36.    def kind=(index)
  37.    def check
  38.    def refresh_bool
  39.    def refresh
  40.    def update
  41.    def dispose
  42.    def draw_item(index)
  43. class Window_Byz_Help < Window_Base
  44.    def initialize
  45.    def clear
  46.    def set_item(item)
  47. class Window_Byz_Name < Window_Base
  48.    def initialize
  49.    def set(string)
  50. class Window_Byz_NumberInput < Window_Base
  51.    def initialize(x, y, w, h)
  52.    def digits_max
  53.    def digits_max=(digits_max)
  54.    def number
  55.    def number=(number)
  56.    def index=(number)
  57.    def cursor_right(wrap)
  58.    def cursor_left(wrap)
  59.    def update
  60.    def refresh
  61.    def update_cursor
  62.    def show_sprite(numbers, sprite, x, y)
  63.    def move_sprite(sprite, bool)
  64.    def dew(x)
  65.    def dispose_sprite
  66. class Window_ByzNumber < Window_Base
  67.    def initialize(x, y)
  68.    def set(item, max, price)
  69.    def number
  70.    def price
  71.    def refresh
  72.    def update
  73. class Scene_Byz_Bank < Scene_Base
  74.    def initialize
  75.    def start
  76.    def terminate
  77.    def update
  78.    def create_menu_command
  79.    def create_bank_command
  80.    def create_warehouse_command
  81.    def create_warehouse_type
  82.    def create_name
  83.    def create_currency_command_first
  84.    def create_currency_command_second
  85.    def create_inputnumber_window
  86.    def draw_loli_bitmap
  87.    def show_arrow
  88.    def show_arrow_two
  89.    def show_window(string)
  90.    def update_menu_command
  91.    def update_bank_command
  92.    def update_currency_command_first(type)
  93.    def update_currency_command_second
  94.    def input_number(type)
  95.    def update_bank_gold_window
  96.    def update_warehouse_command
  97.    def update_warehouse_window
  98.    def update_warehouse_input(type)
  99.    def menu_to_bank
  100.    def menu_to_warehouse
  101.    def bank_command_to_currency_command
  102.    def currency_command_to_bank_command
  103.    def inputnumber_to_command(type)
  104.    def input_to_command
  105.    def dispose_loli_bitmap
复制代码

作者: 塑望    时间: 2008-9-28 00:25
好吧..我承认这个脚本很好....
鲜花+美女呼喊
作者: 塑望    时间: 2008-9-28 00:51
总感觉和亿万的某个脚本很像{/gg}貌似他那个是商店..你这个是仓库
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 00:54
以下引用塑望于2008-9-27 16:51:32的发言:

总感觉和亿万的某个脚本很像貌似他那个是商店..你这个是仓库


哪里像了??

那个,物品说明窗口是 直接搬一个商店脚本里的, 所以,不知道你说的是不是那个LOLI商店。
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-9-28 00:55
有bug.在存取東西的時候
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 00:57
以下引用偶尔杀人越货于2008-9-27 16:55:15的发言:

有bug.在存取東西的時候


请说明清楚嘛,什么BUG?
作者: 約束    时间: 2008-9-28 02:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 02:07
以下引用約束于2008-9-27 18:02:16的发言:

站楼,看八云

银行的女孩应该换成八云紫-=

更符合制作者


[本贴由作者于 2008-9-27 18:02:37 最后编辑]


嘛,找不到好图片。
作者: ののののの    时间: 2008-9-28 02:27
八云,多货币系统是不是用的我的?

我是sunnyboy8888(conanfans/蓝雪)
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 02:29
以下引用ののののの于2008-9-27 18:27:54的发言:

八云,多货币系统是不是用的我的?


哎呀呀,忘记说了,抱歉,马上更新到1楼。
作者: drgdrg    时间: 2008-9-28 03:17
很华丽的说


八云姐前一阵悬赏的就是这个脚本的问题吧,


支持~~

作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 03:17
以下引用drgdrg于2008-9-27 19:17:01的发言:

很华丽的说


八云姐前一阵悬赏的就是这个脚本的问题吧,


支持~~


恩。

不过现在出现了一个很大的 BUG ,建议大家先不要使用。
作者: kissye    时间: 2008-9-28 03:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 03:39
以下引用kissye于2008-9-27 19:38:43的发言:

什么bug@ @


取东西的时候,有点问题。
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 05:25
最新的版本 和 脚本的用法 以更新到顶楼, 还发现什么错误请说明,谢谢。
作者: clande    时间: 2008-9-28 05:34
看看说……
作者: 八云紫    时间: 2008-9-28 07:07
嘛,今天最后一个更新。{/hx}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-3 00:21
N 天后人工置顶

话说,有人用过这个脚本吗??  给点意见呀。{/dk}
作者: 「旅」    时间: 2008-10-3 00:35
那个范例脚本中的某处"PRICES",少加了S.除此外没其他问题.
以及……界面很好{/hx}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-3 21:38
更新大量 BUG ,基本上是没什么问题了。
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-4 00:04
八云嬷嬷做的东东有一个美丽的BUG
94 94 94 94 94
作者: 八云紫    时间: 2008-10-4 00:05
以下引用做游戏的新手于2008-10-3 16:04:18的发言:

八云做的东东有一个美丽的BUG
94 94 94 94 94


啥?

作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-4 00:06
啊不是BUG
我提个建议好不
作者: 八云紫    时间: 2008-10-4 00:10
以下引用做游戏的新手于2008-10-3 16:06:10的发言:

啊不是BUG
我提个建议好不


说吧。
作者: 地龙    时间: 2008-10-4 01:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-4 01:58
以下引用八云紫于2008-10-3 16:10:29的发言:
说吧。

94那个数字移动很慢呢
让我等得不耐烦

作者: 八云紫    时间: 2008-10-4 01:58
以下引用地龙于2008-10-3 17:41:48的发言:

八云大大的 支持


谢谢支持。 那个,能提提建议么?
作者: 八云紫    时间: 2008-10-4 05:24
以下引用做游戏的新手于2008-10-3 17:58:03的发言:

94那个数字移动很慢呢
让我等得不耐烦


那就自己改好了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『不小心连帖,自己扣分』,积分『-7』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-10-5 00:20
以下引用八云紫于2008-10-3 21:24:14的发言:


以下引用做游戏的新手于2008-10-3 17:58:03的发言:

94那个数字移动很慢呢
让我等得不耐烦



那就自己改好了。

版主对此帖的评论:『不小心连帖,自己扣分』,积分『-7』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。

怎么改
作者: 八云紫    时间: 2008-10-5 00:25
899 900 902 916 917 919 行。 最好改成 数字 图片高度的 整数倍。
作者: hitlerson    时间: 2008-10-7 05:33
有分送,还有三分,所以,我来了!
作者: 八云紫    时间: 2008-10-7 05:42
以下引用hitlerson于2008-10-6 21:33:37的发言:

有分送,还有三分,所以,我来了!


?? 啥意思?? 有找到 BUG 什么的么? 或者有什么 更好的建议 么?
作者: hitlerson    时间: 2008-10-7 16:58
琢磨半天終於知道按PAGEDOWN和PAGEDOWN能切換物品、武器、防具
要按个数字5是件很痛苦的事,偶这急性子还真不适合用这个脚本~!
作者: 八云紫    时间: 2008-10-8 05:31
以下引用hitlerson于2008-10-7 8:58:45的发言:

琢磨半天終於知道按PAGEDOWN和PAGEDOWN能切換物品、武器、防具
要按个数字5是件很痛苦的事,偶这急性子还真不适合用这个脚本~!


好吧,更新了一下,增加自定义移动速度,和 切换按键。
作者: 塑望    时间: 2008-10-11 18:36
好吧...把仓库和银行分开吧..

我昨天改了半天....分解了半天...一点问题没..但一点那老头就躺了...问题出在窗口..又去改..越改越乱....

直接拜8云...分解下...{/fd}{/gg}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 18:44
脚本分离中。。。。
作者: MXF953798791    时间: 2008-10-11 18:59
先拿来用用..

作者: 八云紫    时间: 2008-10-11 19:01
以下引用MXF953798791于2008-10-11 10:59:19的发言:

先拿来用用..


有什么不足或者建议要告诉我哦。{/hx}
作者: 塑望    时间: 2008-10-12 07:37
以下引用八云紫于2008-10-11 10:44:57的发言:

脚本分离中。。。。

很感谢..测试ing

测试完毕.衷心感谢
作者: as3316    时间: 2008-10-12 23:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: as3316    时间: 2008-10-12 23:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-12 23:27
以下引用as3316于2008-10-12 15:24:11的发言:

顺变贴个多货币商店

我记得有个人也有写

但你的不能和他整合


谁说不能整合的,只是我的脚本的写法不太一样罢了。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-12 23:42
以下引用as3316于2008-10-12 15:23:08的发言:



名字叫依鲁

下面选项却是雷姆

奥迪也会变成雷姆


谢谢提醒,范例已经更新。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『连帖自己扣分』,积分『-12』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 200660408    时间: 2008-10-13 05:40
很赞的一个脚本~
游戏就是要又仓库才号嘛·
不过一进去打开仓库被雷到了··
那图···
作者: 八云紫    时间: 2008-10-13 05:41
以下引用200660408于2008-10-12 21:40:12的发言:

很赞的一个脚本~
游戏就是要又仓库才号嘛·
不过一进去打开仓库被雷到了··
那图···


怎么了? 有什么好的建议么?{/hx}
作者: wljd235    时间: 2008-10-16 04:38
看样子挺好
就是笨人(我自己)脚本白痴
不会用啊
看了那麽多
就是用不上
作者: 八云紫    时间: 2008-10-16 04:39
以下引用wljd235于2008-10-15 20:38:13的发言:

看样子挺好
就是笨人(我自己)脚本白痴
不会用啊
看了那麽多
就是用不上


哪里不会使用了?
作者: 菜鸟飞飞    时间: 2008-10-16 06:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: new1984    时间: 2008-10-17 06:08
加银行利息的那一点,需要的数祖.......能举个例么?不胜感激{/gg}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 06:11
以下引用new1984于2008-10-16 22:08:32的发言:

加银行利息的那一点,需要的数祖.......能举个例么?不胜感激


比如 [0.1, 0.2, 0.3], 有存款 1000 。

就是说,第一次 增加利息是 原来存款的 0.1 + 1.0 = 1.1,就是增加后是 1100 ;

第二次是增加 0.2 ,也就是增加 1.2 , 增加后的存款是 1100 * 1.2 = 1320

第三次是增加 0.3 , 也就是增加 1.3, 增加后的存款是 1320 * 1.3 = 1716
作者: 午夜·剑客    时间: 2008-10-17 10:09
那些兑换出来的货币如果不能用就没意义了……
作者: 风雪优游    时间: 2008-10-17 16:11
很可爱的脚本呢~虽然已经有了多货币脚本,但看到你这个真想叫人使用呢
作者: 星辰天羽    时间: 2008-10-17 20:43
发现不是BUG的BUG,这个脚本与VX破限脚本冲突
作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 20:46
以下引用风雪优游于2008-10-17 8:11:39的发言:

很可爱的脚本呢~虽然已经有了多货币脚本,但看到你这个真想叫人使用呢


谢谢夸奖。{/hx}

以下引用星辰天羽于2008-10-17 12:43:02的发言:

发现不是BUG的BUG,这个脚本与VX破限脚本冲突


冲突是有可能的,要不,试试帮你整合好了。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-25 05:42
更新一个 BUG (好吧,随便自顶{/tp})

范例已更新, 以及分离出来的 仓库也更新了一下, 请大家注意。{/hx}
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-25 07:29
偶然的情况下下了这个脚本看了下……代码部分看着还是有点头痛哎……{/cy}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-25 20:05
以下引用亿万星辰于2008-10-24 23:29:48的发言:

偶然的情况下下了这个脚本看了下……代码部分看着还是有点头痛哎……


前辈也下了范例了么? 太感动了。

代码的话,是以节约内存为目标的。{/hx}

所以,一个窗口在使用的时候被创建, 不需要的时候释放掉。 所以,代码很乱很乱。
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-26 01:28
以下引用八云紫于2008-10-25 12:05:38的发言:
代码的话,是以节约内存为目标的。
所以,一个窗口在使用的时候被创建, 不需要的时候释放掉。 所以,代码很乱很乱。

我记得我以前写轩辕剑菜单的时候也是这么做的,后来发现需要的时候创建这个没错,不需要的时候释放似乎就有点没必要了…… =v=|
作者: 八云紫    时间: 2008-10-26 01:30
感觉创建后,不释放的话,会占用内存的说。 不知道是不是这样的。{/hx}
作者: kissye    时间: 2008-10-26 01:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-26 01:43
kiss姐  场景没有退出去的话, GC 是不会开始回收 类变量 的吧。{/hx}
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-26 01:57
这个事情得两说
你释放掉也许玩家马上又要打开同样的窗口,那样的话还需要重建;不释放的话假如只开了一次,那么资源就搁置在内存里了直到退出整个scene。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-26 02:56
以下引用亿万星辰于2008-10-25 17:57:48的发言:

这个事情得两说
你释放掉也许玩家马上又要打开同样的窗口,那样的话还需要重建;不释放的话假如只开了一次,那么资源就搁置在内存里了直到退出整个scene。


有得必有失吧。

以下引用Absolutely于2008-10-25 18:42:20的发言:

楼主用的居然是Unir初期汉化版本的RPGVX,这版本太NC了,
建议更换国译版VX,据说莫尼卡对国译版VX的汉化提出了大量的建议,这个版本质量相当高。

RPG MAKER VX 1.02 默认脚本(注释) 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=35

RPG MAKER VX 1.02 数据库 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=34

RPG MAKER VX 1.02 主程序语系库 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=8


嘛,下载地址就不要了。 主要是我懒得换。 反正自己游戏的工程就在 1.01 的时候建的。

数据库什么都都是 1.01。
作者: link006007    时间: 2008-10-26 06:26
强哈...  话说  我还没有写过这么长的ruby脚本{/hx}
P.S :  ruby 的垃圾回收可没有想象中的那么强大

作者: 八云紫    时间: 2008-10-26 06:29
以下引用link006007于2008-10-25 22:26:48的发言:

强哈...  话说  我还没有写过这么长的ruby脚本
P.S :  ruby 的垃圾回收可没有想象中的那么强大


还是手动的好嘛。
作者: link006007    时间: 2008-10-26 07:09
以下引用八云紫于2008-10-25 22:29:39的发言:
还是手动的好嘛。

不完全哦
这样的话 GC也会有收不了的时候
作者: 八云紫    时间: 2008-10-30 06:17
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1176.htm
VIP + 1;

好吧,自己发布自己的脚本。{/hx}
作者: ww02549002    时间: 2009-3-5 05:39
哇,首先,我是路过的,为了赞美你特地注册了个号上来,,,其次,我不知道是不是我的问题还是什么,你的范例中布鲁币换美元OK。,,。但是换好后再用美元换回布鲁币就有问题了,怎么换来换去都是美元换美元???
作者: icyminileaf    时间: 2009-3-22 05:52
1.最重要的多货币兑换系统,严重BUG,兑换功能错误十分严重,反正就是换过去,换不回来

2.建议:兑换货币能不能不用图片,还是用系统那种输入数字的方法比较好,反应快,系统结构也简单吧


作者: icyminileaf    时间: 2009-3-22 05:55
还有就是,菜单一开始就左边4种货币显示,右边4种货币显示吧,不用刻意在没有持有货币的时候隐藏菜单啦,反正既然用了这个脚本,货币总是要换的嘛~~~
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:01
那个 ,LS 请不要连贴。

然后呢,脚本有空的话,吾会修改一下的,所以,请您先不要使用。

以下引用ww02549002于2009-3-4 21:39:50的发言:

哇,首先,我是路过的,为了赞美你特地注册了个号上来,,,其次,我不知道是不是我的问题还是什么,你的范例中布鲁币换美元OK。,,。但是换好后再用美元换回布鲁币就有问题了,怎么换来换去都是美元换美元???


谢谢赞美。

BUG 尽快解决。 只是现在手头上还有一个任务没完成,所以,请耐心等待~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 06:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:14
以下引用巴哈姆特于2009-3-21 22:12:02的发言:

原来还有那个bug啊。。。我插在我的脚本编辑器里备用着,因为八云前辈的脚本兼容性还是比较好的。没测试。。。至少现在不需要,不过等新版本了。不急,ls打算修改慢慢来啊


嘛, 现在还在写 装备合成强化 的说,打算完工后在修改~~

兼容性 的话,之前也考虑到了,不过脚本似乎还是有 BUG ,所以,再修改也是正常的。{/hx}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 06:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:20
既然都被发现了,所以也就无所谓啦。

现在很忙的说,不过倒是可以听听是啥脚本,有兴趣的话,可以考虑考虑。{/hx}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 06:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:33
以下引用巴哈姆特于2009-3-21 22:32:23的发言:

呵呵,大部分人还是不知道的。。。

既然很忙就等以后吧~反正我要做完我的游戏也得一段时间呢,而且系统本来就不是我做游戏的重点。
啊,对了,上次那个圣女之歌的是不是不太好用啊?


那个啊,之前没看到,所以不清楚,不好意思。

不过现在没有 VIP 可以支付费用了,抱歉~~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 06:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:46
以下引用巴哈姆特于2009-3-21 22:44:25的发言:

啊。。。就是全主角头像。。。vip无所谓,需要可以随时给你。。。


可以么? VIP 的话,我以后给你好了~~~~{/hx}

等价交换~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 06:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 06:54
以下引用巴哈姆特于2009-3-21 22:53:11的发言:

没什么,你觉得质量不符合要求就不用了,如果觉得还成,以后可能换成脚本。你看好吧~

PS:我学商的,放心,我做事不会无利(不是钱哦…)可图的


那个啊, 脚本还不知道有没有时间呢,不过尽量就是了~~~

然后,可以听听脚本的说明么?

作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 07:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-22 07:01
以下引用巴哈姆特于2009-3-21 23:00:06的发言:

还没确定呢,而且也不一定会需要啦,如果不需要就当送人情了呗~有空就帮,没空也无所谓嘛~我是打算能用事件代替就用事件的~
等等啊,我的纳米盘崩坏了。。。换个能用的


恩恩,弄好了就 PM 我好了。

我先下线了~~~~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 07:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-22 07:31
进来催促某人下线――~顺便:要多少vip我来付……
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-3-22 07:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2009-3-31 21:21
脚本更新:

http://rpg.blue/upload_program/d/火焰猫燐_[VX]银行和仓库_118934229.rar

忘记在那个窗口生成的时候添加一句话了,晕~~~~~
作者: woupl    时间: 2009-6-12 08:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh99998    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用八云紫于2008-10-2 16:21:50的发言:
话说,有人用过这个脚本吗??  给点意见呀。

2008年10月2日19:35:59 挑刺完毕
作者: lxdsh2009    时间: 2009-8-28 21:04
貌似挖坟了......不过没法下载啊!
作者: 八云紫    时间: 2009-8-31 21:13
N久之后的一个更新,

2009-8-31

忘记把兑换类型数组清空了.
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由于 6R FTP 上传貌似很慢的样子, 所以请大小到这里面来下载吧.

http://yoyoku.ys168.com/
作者: qhjiawei    时间: 2010-6-28 18:29
为什么下不了呢???
error404 not found……
作者: 5810707    时间: 2010-8-6 20:46
本帖最后由 5810707 于 2010-8-6 20:49 编辑

LZ。要那么多种货币那怎么用啊。有不能用来买东西!

建议你在做个配这个脚本的商店




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