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标题: RPG制作大师VX的战斗背景怎么调? [打印本页]

作者: wuwywy    时间: 2008-9-29 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-9-29 19:28
VX 的需要脚本来实现,

使用 搜索 吧{/hx}。
作者: wuwywy    时间: 2008-9-29 19:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:37
VX需要脚本实现

```````请用右上角搜索```````
作者: zh99998    时间: 2008-9-29 19:37
八云大人终于又开始回答了{/hx}

关于VX的战斗系统,个人觉得最好整体换掉
作者: zh99998    时间: 2008-9-29 19:37
re:主题:《RPG制作大师VX的战斗背景怎么调?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]重帖……
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:38
以下引用zh99998于2008-9-29 11:37:32的发言:

八云大人终于又开始回答了

关于VX的战斗系统,个人觉得最好整体换掉

整个。。。。。。。
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:38
re:主题:《RPG制作大师VX的战斗背景怎么调?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]召唤版主合并`````
作者: zh99998    时间: 2008-9-29 19:40
re:主题:《RPG制作大师VX的战斗背景怎么调?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]好吧,在合并之前,此贴闲聊{/cy}
木木姐,中午好~~
作者: drgdrg    时间: 2008-9-29 19:46
多多利用搜索哈

关键字『战斗背景』

所在板块『RMVX原创技术发布区』




结果
http://rpg.blue/searchResult.asp ... ername=&dtime=0 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zh99998    时间: 2008-9-29 19:47
LS的签名很好很强大
所谓 整个换掉 就是用像vxsideview之类的脚本
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:49
re:主题:《RPG制作大师VX的战斗背景怎么调?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用zh99998于2008-9-29 11:40:18的发言:

好吧,在合并之前,此贴闲聊
木木姐,中午好~~


[本贴由作者于 2008-9-29 11:42:42 最后编辑]

呐`````PIA飞``````
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:51
呐```````听不懂```````
泪奔`````````
作者: 八云紫    时间: 2008-9-29 19:56
以下引用zh99998于2008-9-29 11:47:44的发言:

LS的签名很好很强大
所谓 整个换掉 就是用像vxsideview之类的脚本


vxsideview 不含背景部分。
作者: drgdrg    时间: 2008-9-29 19:57
以下引用zh99998于2008-9-29 11:47:44的发言:

LS的签名很好很强大
所谓 整个换掉 就是用像vxsideview之类的脚本


[本贴由作者于 2008-9-29 11:48:21 最后编辑]


sideview是横版战斗视图{/gg}

谢谢夸奖签名{/hx}
其实是第一次认真尝试用PS改图的,技术太差,效果不好{/gg}{/gg}{/gg}
作者: 木葬枫    时间: 2008-9-29 19:59
以下引用drgdrg于2008-9-29 11:57:24的发言:


以下引用zh99998于2008-9-29 11:47:44的发言:

LS的签名很好很强大
所谓 整个换掉 就是用像vxsideview之类的脚本


[本贴由作者于 2008-9-29 11:48:21 最后编辑]



sideview换的不仅是背景了

谢谢夸奖签名
其实是第一次认真尝试用PS改图的,技术太差,效果不好

呐``````我找到美工了``````````
羡慕我吧````````
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-9-29 21:17
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=82523&ntime=2008%2D9%2D29+13%3A17%3A25
请认可答案
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-9-29 21:19
VX不自带这个功能,要用脚本。
作者: njx937    时间: 2008-9-30 01:24
  def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap#这个应该是可以改的,改成自己要的图
    bitmap = Bitmap.new(800, 600)
    bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
    bitmap.radial_blur(0, 0)  #和扭啊扭功能有关
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.ox = 400
    @battleback_sprite.oy = 300
    @battleback_sprite.x = 400
    @battleback_sprite.y = 300
    @battleback_sprite.wave_amp = 8
    @battleback_sprite.wave_length = 1000000  #波长,图像会不断动
    @battleback_sprite.wave_speed =  0
  end

感觉和Spriteset_Battle的这段有关
作者: 龍狼    时间: 2008-10-2 04:00
其实不用改也无所谓吗,我改了反而觉得不如原来好(是战斗脚本里带的,你要可以用),其实那种效果(扭啊扭的)不错嘛……




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