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标题: !我要造房子V1.5! [打印本页]

作者: yangff    时间: 2008-9-29 21:28
标题: !我要造房子V1.5!
这个更新的意义比较重大,所以单独放出。。。
还有,麻烦把主战上的旧版换成这个…………
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范例更新:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/我要造房子@仿星际.rar
本脚本修改了
Scene_Load
Scene_Save
Scene_Title
Game_Map
冲突较大
如:
四处留情(一个改事件,一个改地图,能不冲突吗?)(直接用copyev即可)
(涉及
Scene_Load
Scene_Save
修改)
本脚本用处:
    比如您想在地图的2*2到5*5的地方造一个房子,一般只能用事件.很卡.
使用这个脚本只需要:
                  edit(mapid,x,y,lv,dat)
就可以修改任意地图,id的任意层的地图元件。
使用本脚本可以延伸出事件的修改//
使用方法:
         edit(mapid,x,y,lv,dat)
         实现:修改某个地图的某一格
         使用:
             mapid:要修改的地图id
             x,y,lv:要修改的x,y,层(0、1、2)
             dat:要替换的内容,不支持自动元件,从384开始
         editbymap(mapid,x,y,mapid1,x1,y1,w1,h1)
         实现:edit功能只能一格一格修改,不方便。
               这个程序可以从其他地图拷贝一块到当前地图。
         使用:
               mapid:要修改的地图id
               x,y:要修改的地图的x,y
               mapid1:地图库
               x1,y1,w1,h1:从x1,y1开始复制大小为w1,h1的地图元件到mapid的x,y
newmap(h,w,tileset)
         实现:创建新地图
         使用:
             h,w:新地图大小
             tileset:地图所使用图块的 ID。
         copyev(src,map_id,x,y) #这里的map_id从0开始计算………………
         实现:创建新地图,类似四处留情
         使用:
             src:拷贝用的源事件,可以通过$mapdat[map_id].events[事件id]获得。
             map_id:目标地图 ID。
             x,y:在目标地图的x,y创建事件。
脚本内容:
截图怎么截捏?
使用草原地图时的范例
for i in 0..4
edit(1,2,2+i,1,488+(i*8))
edit(1,3,2+i,1,489+(i*8))
edit(1,4,2+i,1,490+(i*8))
edit(1,5,2+i,1,491+(i*8))
edit(1,6,2+i,1,492+(i*8))
end
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还有,范例中红色的盔甲人是创造事件的。。。
创造事件主要是为了方便类似星际争霸的东东。
脚本就不发了!
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-9-29 21:32
坐个SOFA
作者: ONEWateR    时间: 2008-9-29 21:35
我是来搬砖块的..
作者: dbshy    时间: 2008-9-29 21:49
正在研究RTS,下载来看看.....

看了下,对我帮助不大,我是直接用图片
作者: yangff    时间: 2008-9-30 02:52
以下引用dbshy于2008-9-29 13:49:27的发言:

正在研究RTS,下载来看看.....

看了下,对我帮助不大,我是直接用图片


[本贴由作者于 2008-9-29 13:55:51 最后编辑]

强。。。
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-2 19:32
很早以前掺和一个牧场物语里的室内物品摆放问题时最终残念的用了纯脚本来写……{/ll}
作者: yangff    时间: 2008-10-3 22:43
以下引用亿万星辰于2008-10-2 11:32:52的发言:

很早以前掺和一个牧场物语里的室内物品摆放问题时最终残念的用了纯脚本来写……

囧年有囧时有囧事
作者: 寂寞玄天    时间: 2008-10-16 03:22
好东西




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