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标题: RMXP分辨率问题.... [打印本页]

作者: qq595406615    时间: 2008-10-1 18:38
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作者: dbshy    时间: 2008-10-1 19:03
主站搜索 分辨率
作者: 熊猫    时间: 2008-10-1 19:51
http://rpg.blue/web/htm/news821.htm

不过这样改了效果很不理想,很多脚本都要重新弄
作者: qq595406615    时间: 2008-10-1 21:04
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作者: qq595406615    时间: 2008-10-1 21:20
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作者: lhbadsl    时间: 2008-10-2 02:17
我家的机子只能是800X600的分辨率...  打不开RMXP啊... 一打开就提示无法在不满1024X768的分辨率下运行....

如果是单单这个问题的话,只要重装显卡驱程就可以了(装个可以显示640*480分辨率的,虽然我没有出现过这个问题,只是没有这个分辨率不能全屏而已)。。。而如果楼主要做800*600的游戏的话,那么我建议你放弃,学好rgss再来用,因为虽然分辨率脚本已经出来很久时间了,可是只是做出了核心的部分,所以打开的时候还是和以前一样只有640*480会显示图像,而要完整的变为真正的800*600或1024*768必须要把默认的战斗,菜单,地图类脚本修改个编才能够适应这个分辨率的排版要求,所以这个脚本虽然非常易用(只要插上去就可以了)。可是真正能发挥它的游戏只有一个就是秀秀的2nd,而秀秀是个会修改全系统的高手,虽然我也会,不过就真的没有他那个心思了。。。所以如果你不是全系统级别的高手或者有一个全系统级别的高手支持你。。。。那么建议你放弃吧。。。。对你来讲太难了。。。
作者: qq595406615    时间: 2008-10-2 07:32
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作者: lhbadsl    时间: 2008-10-6 08:28
世上无难事只怕有心人.... 当初我学C++时也是认为不可能学会...

不好意思,看走眼了,原来楼主真的决心做这个,不过我只是叫暂时不做而已,没有叫你不做。。。{/pz}其实800*600的排版非常困难,基本就像二楼讲得那样,全脚本都要修改,非常麻烦。。。。。后面还是要重写titlmap才好了一点。而最后只是得到了一个更大的显示空间,这个貌似不是十分划算。。。。我也试过柳柳的那个四窗口的分辨率脚本,可是后面的事件乱了非常难搞,如果是第一个游戏的话是非常之不推荐的,并且站上的所有脚本都可能会失效,要修改的头晕,制作周期加大了最少60%。。。。这个效果不是那么容易搞的,如果你决定要做出这个效果并最后都成功的话,可能都成了比较强悍的高手了。。。。。。因为整个系统都被你改完了。。。。。。。我不知道你是不是真的c++很强,也可能你要做个商业级别的游戏,不过如果你要参考工程的话,找柳柳的那个1024*768脚本吧,不过后面的事件设置会有bug,速度比较慢。。。。。至于怎么能搞定这些问题,楼主这样的高人想必有办法吧。。。。




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