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标题: 养成游戏的摆放家具问题 [打印本页]

作者: Pamsun    时间: 2008-10-1 21:05
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作者: 黑鏻    时间: 2008-10-1 21:08
难,因为RPG是角色扮演游戏,而不是养成游戏~~
作者: Pamsun    时间: 2008-10-1 21:10
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作者: qq595406615    时间: 2008-10-1 21:14
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作者: ONEWateR    时间: 2008-10-1 21:15
这个在口袋和模拟人生见过

可以通过事件来实现
作者: Pamsun    时间: 2008-10-1 21:32
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作者: 黑鏻    时间: 2008-10-1 21:34
以下引用Pamsun于2008-10-1 13:32:35的发言:

ONEWateR能不能做一个示例给我看看

100VIP吧,他可能会

如果用事件的话,我想也只有事件狂人才做得出~~~
作者: slick    时间: 2008-10-2 00:54
哈哈,有意思!{/cy}我试试看
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-10-2 07:16
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=41642
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-2 07:19
这个很简单吧。
大概就是:
首先购买了这个家具,把主角的行走图改成光标,然后让主角移动,到自己要的位置按键。并行处理如果按键了,那么判断那里是否可通行(那里是否有其他家具或是否达到要求),把家具的事件移动过去。
作者: luo8828959    时间: 2008-11-30 22:54
以下引用越前リョーマ于2008-10-1 23:19:34的发言:

这个很简单吧。
大概就是:
首先购买了这个家具,把主角的行走图改成光标,然后让主角移动,到自己要的位置按键。并行处理如果按键了,那么判断那里是否可通行(那里是否有其他家具或是否达到要求),把家具的事件移动过去。

请问,那怎么判断那里是否能通行呢?
而且,怎么把家具的事件移动过去呢?
作者: 消隐    时间: 2008-11-30 23:33
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作者: 消隐    时间: 2008-11-30 23:38
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作者: ONEWateR    时间: 2008-11-30 23:41
以下引用黑鏻于2008-10-1 13:34:30的发言:


以下引用Pamsun于2008-10-1 13:32:35的发言:

ONEWateR能不能做一个示例给我看看


100VIP吧,他可能会

如果用事件的话,我想也只有事件狂人才做得出~~~


怎么把我说得那么贪

50vip好了 -_,-+

{/tx}
作者: 地龙    时间: 2008-11-30 23:42
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作者: 消隐    时间: 2008-11-30 23:43
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作者: luo8828959    时间: 2008-12-1 00:21
我想到了一个方法:
“显示选择项”,选择“移动”,把主角的行走图变为家具,主角移动后,按ENTER键,主角就回到门口,同时刚刚的那个地方出现家具。
可问题是谁也不知道家具会被移在哪,怎么用时间来做呢?
作者: 消隐    时间: 2008-12-1 02:09
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