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标题: 如何做成使用物品支持6个人 [打印本页]

作者: 夹生饭    时间: 2008-10-2 03:41
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作者: yejianrui2    时间: 2008-10-2 03:41
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作者: ONEWateR    时间: 2008-10-2 04:12
不是很美观的说
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Target
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Target < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.z += 10
  14.     self.back_opacity = 160
  15.     @column_max = 2
  16.     @item_max = $game_party.actors.size
  17.     refresh
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 刷新
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def refresh
  23.     self.contents.clear
  24.     for i in 0...$game_party.actors.size
  25.        x = 4 + i % 2 * (288 + 32)
  26.        y = i / 2 * 120
  27.       actor = $game_party.actors[i]
  28.       draw_actor_name(actor, x, y)
  29.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  30.       draw_actor_level(actor, x + 8, y + 32)
  31.       draw_actor_state(actor, x + 8, y + 64)
  32.       draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 32)
  33.       draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 64)
  34.     end
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 刷新光标矩形
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def update_cursor_rect
  40.     # 光标位置 -1 为全选、-2 以下为单独选择 (使用者自身)
  41.     if @index <= -2
  42.       self.cursor_rect.set(0, i / 2 * 120, 320, 96)
  43.     elsif @index == -1
  44.       self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, @item_max * 58)
  45.     else
  46.       self.cursor_rect.set(4 + @index % 2 * (288 + 32), @index / 2 * 120, 320, 96)
  47.     end
  48.   end
  49. end
复制代码


同时全局搜索
@target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
改为
@target_window.x = 0 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 夹生饭    时间: 2008-10-12 02:14
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作者: suicaoya123    时间: 2008-10-12 02:18
以下引用夹生饭于2008-10-11 18:14:10的发言:

果然不是很美观

但自己可以修改啊!
有了核心,难道.....
                    - by毛泽东
作者: 夹生饭    时间: 2008-10-13 07:34
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