\V[n]
显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
#是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
#开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
#举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。
以下引用京奈良于2008-10-2 22:27:40的发言:
还有关于移动路线
设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉换成队友的行走图--〉事件完了后--〉设置移动路线--〉空白的事件--〉更改角色图片--〉留空
我主要不太清楚事件结束后,角色会站在什么地方,比如:某事件是在杀死三个怪物后,同伴A出现与主角对话,这三个怪物的位置是会随机移动的,那么主角杀死完三个怪物之后,该如何往某一空白事件移动呢?
以下引用京奈良于2008-10-2 22:22:55的发言:
谢谢楼上的大人回答ing!
关于第二条那个开关问题
我试过了的
TRANSPARENT_SWITCH = false
TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
上面两条我都不变
先设一个·NPC 加入同伴
再设一个NPC 对话开启开关20
但是我加的同伴不消失啊
真奇怪
[本贴由作者于 2008-10-2 22:30:16 最后编辑]
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