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标题: 求修改一下彩虹神剑脚本弹跳方向 [打印本页]

作者: Bhaal    时间: 2008-10-3 06:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2008-10-3 16:29


# 角色受攻击时是否跳一下
BATTLER_JUMP = true

改为

BATTLER_JUMP = false

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-3 16:50
LS那个修改直接把弹跳关了……- -
  if @flash_shake != 0 and @battler.damage != nil and RPG::BATTLER_JUMP
    case @flash_shake
    when 9..10
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=4
      self.z = @battler.screen_z
    when 6..8
      self.x = @battler.screen_x
      self.y -=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 3..5
      self.x = @battler.screen_x
      self.y +=2
      self.z = @battler.screen_z
    when 2
      self.x = @battler.screen_x
      self.y += 4
      self.z = @battler.screen_z
    when 1
      self.x = @battler.screen_x
      self.y = @battler.screen_y
      self.z = @battler.screen_z
    end

这一段大概是处理弹跳的。修改为self.x += 数值
应该就是横向跳动。
可以用if @battler.is_a?(Game_Actor)判断被打的是我方。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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