Project1
标题:
2000分求助修改8方向脚本的小BUG,有工程
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作者:
闪电
时间:
2008-10-3 23:01
标题:
2000分求助修改8方向脚本的小BUG,有工程
次工程主要是由这两个八方向脚本整合的:
http://rpg.blue/web/htm/news546.htm(可以定义图片的行走图贞数)
http://rpg.blue/web/showpic.asp?id=569(有人物跟随功能)
1.人物跟随的时候1号人物会被2号遮盖住
2.人物跟随的时候相互距离贴的太近了,要怎么改远?
3.人物跟随的时候会有闪烁的现象
4.一开始游戏的时候人物会出现非站立姿势,跑起来后就好了,不知道什么原因(已经解决)
工程下载地址:
点我
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此贴于 2008-10-13 13:24:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
闪电
时间:
2008-10-3 23:13
刚才地址有问题,现在已经更新了
作者:
索菲娅
时间:
2008-10-3 23:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2008-10-3 23:21
我试过了,不是素材问题,因为这个脚本里面待机图和行走图是分开的,如果行走图中有待机的动作,走起来会像瘸子..
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-3 23:24
非常抱歉,能力不足的原因所以无法解决那个遮挡的bug……只能尽可能拉开角色跟随距离让这个Bug不太明显- -|||因为似乎只有在左右移动的时候才会有这个问题……
然后明天我试试看闪烁和跑动的问题能不能解决吧OTL
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
闪电
时间:
2008-10-3 23:27
麻烦大家帮忙看看了,谢谢{/wx}
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-3 23:31
关于单独一个角色上来站立时会是跑步动作的问题,可以试试看把角色行走图设置为待机行走图……似乎这样子不会出现那个问题,而且也可以正常跑路……
作者:
闪电
时间:
2008-10-3 23:34
一开始会变成跑路姿势那个问题没关系,实在不行还有其他手段解决,主要是闪烁和人物Z坐标的问题
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-3 23:42
以下引用
闪电于2008-10-3 15:34:03
的发言:
一开始会变成跑路姿势那个问题没关系,实在不行还有其他手段解决,主要是闪烁和人物Z坐标的问题
闪烁是因为需要频繁更换待机图和行走图的问题吧……因为我似乎没找到相关坐标来着- -|||
PS:人物跟随脚本也没有整合完全……嗯……当跟随人物是奇数的时候会莫名其妙多出来一个人= =|||不知道是不是队员判断余数的时候出了问题……
啊,现在必须睡觉了OTL~点亮悬赏,也许明天起来已经有人解决了XD
作者:
闪电
时间:
2008-10-4 01:59
谢谢BZ了
顶个,嗯嗯
作者:
小夜楼风
时间:
2008-10-4 02:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2008-10-4 03:13
一开始会变成跑路姿势我已经解决了,其他问题还是希望大家帮忙看看,谢谢!
作者:
小夜楼风
时间:
2008-10-4 05:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2008-10-4 05:53
感谢帮忙~~~
作者:
200878242
时间:
2008-10-4 07:12
我看了一下可能是你改了那个脚本造成的,试着换会默认脚本,再试一下,我要是有时间帮你整合一下
作者:
闪电
时间:
2008-10-4 16:54
那2个工程里面的脚本我都没有修改过.....谢谢帮忙了
作者:
hitlerson
时间:
2008-10-4 18:24
def screen_z(height = 0)
super(height)
去掉参数,第一个人物就不覆盖了
作者:
闪电
时间:
2008-10-5 06:34
请问是去掉哪个参数?
作者:
英仙座
时间:
2008-10-5 06:44
跑步姿势可以很轻易地解决:角色行走图设定为静止动作,明白么?
人物跟随的问题在于地图切格。
作者:
闪电
时间:
2008-10-5 06:50
谢谢
姿势问题已经解决
地图切格会让人物停下瞬间闪烁的话,能否通过脚本解决呢?
作者:
闪电
时间:
2008-10-5 17:57
顶上去一下{/gg}{/gg}{/gg}
作者:
闪电
时间:
2008-10-5 19:57
继续顶个..................{/gg}{/gg}
作者:
dragengt
时间:
2008-10-5 21:44
哦……8反向的行走图绘制起来不麻烦吗?佩服啊!
作者:
闪电
时间:
2008-10-6 01:31
继续顶个.............
作者:
redant
时间:
2008-10-8 18:20
是这个效果么?
http://rpg.blue/upload_program/d/redant_Scripts_103889852.rar
脚本改的 在main前
还有主要就是Spriteset_Map 也许和你的3远景有冲突 不过稍微调一下就没关系了
跟随是@viewport1 角色是@viewport2
自然就不会遮挡了 (应该是这样……)
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PS 添加的那个待机动作可以54之 因为那是我用的{/gg} 用的跟随脚本几乎一样
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囧死我了{/gg} 往上走 就会出现问题 :是站在2号角色身上
也就是因为 跟随是@viewport1 角色是@viewport2
所以角色无论何时都在上面显示
(鱼和熊掌不能兼得?)
还是附加天圣的扩大距离 来欺骗观众的眼睛吧
要不 就再期待 重赏之下的 勇夫…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
闪电
时间:
2008-10-8 18:22
非常感谢!!!我中午看一下(现在打不开RM)
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-8 23:44
{/dy}由于问题尚未解决,经PM商量后决定追加2VIP再次悬赏~
目前尚待处理的问题有:
1.八方向跟随脚本,1号主角总在最前的实现法
2.切换两张不同的行走图(待机&跑步),画面能不出现闪烁
3.人物跟随的时候间距如何拉开(本人正在纠结中,实现可能未定- -)
那么重赏之下必有莽夫……(被暴打)咳,我是说勇士~~请各位继续努力向这个狰狞的整合脚本冲杀吧……(殴)
作者:
闪电
时间:
2008-10-9 06:08
{/gg}继续顶.................
作者:
闪电
时间:
2008-10-9 16:20
继续顶个...................
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-9 20:17
{/lh}呃,闪电君来收工程吧……明后两天有俩大考,这两天只能做到这地步……你用的那个工程脚本我放弃了|||解决不能,所以只好自己改了个囧囧的八方向,目前跟随时人物重叠问题能够用拉开间距的方法虚晃过去,但是待机脚本尚未整合入此工程(也就是说人物站着的时候还是跑步的行走图|||),等我考试完毕周末也许能再处理一下子= =
PS:稍微修改了一下你的行走图素材,因为那个三国工程的素材最后两排和标准行走图八方向是反着的……{/gg}如果你的行走图都照那样子做了,搞不好要修改……呃,你打我吧|||
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��向_103983279.rar
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作者:
闪电
时间:
2008-10-9 22:47
3Q,我先下载下来,晚上下班后看看(现在看会被BOSS暴打)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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