以下引用八云紫于2008-10-4 15:57:10的发言:
使用 “貌似” 的原因是, 可能在设定移动路线之前到之后有一个改变的过程, 会有
一定的影响。
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-4 16:04:48的发言:
一出来直接面朝北不就行了么-。-,
在SCENE TITLE里加上这么一句就是了~~~~
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.direction = 8
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
以下引用804018514于2008-10-4 20:34:19的发言:
那个,抱歉还是没有解决,这个脚本有点冲突,用事件的话他有个转的过程。我想是不是可以先更改色调,在黑里面让他转,然后再改回来?
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