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标题: 請問如何修改對話框里文字的顏色 [打印本页]

作者: ygshoward    时间: 2008-10-5 00:43
标题: 請問如何修改對話框里文字的顏色
請問如何修改對話框里文字的顏色,我要的是默認果個,而不是需要運用\c[]這個語句。
我用的是“FUKI對話框加強”,就是找不到修改文字信息的顏色。

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. # \P[1]:对话框出现在1号事件的下方
  18. # \P[0]:主人公下方出现对话框
  19. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  20. # \\:显示"\"这个符号

  21. # \v[1] :显示变量1

  22. # \v[a1] :显示防具1

  23. # \v[w1] :显示武器1

  24. # \v[i1] :显示物品1

  25. # \v[s1] :显示特技1

  26. # \c[1-8]:更改颜色

  27. # \g:显示金钱窗口

  28. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  29. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  30. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  31. # \|   :停顿片刻(20帧)

  32. # \>   :文字不用打字方式
  33. # \<   :文字使用打字方式

  34. # \!   :等待玩家按回车再继续
  35. # \~   :文字直接消失

  36. # \I   :下一行从这个位置开始

  37. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  38. # \h[12]:改用12号字

  39. # \b[50]:空50象素

  40. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  41. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  42. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  43. # \Lk:清除左边的图像
  44. # \Rk:清除右边的图像

  45. $头顶窗口的纵坐标Y = 55
  46. #原来的Y座标再减掉上面的数值(0为预设)
  47. $当上面的开关打开的Y座标 = 175
  48. #原来的Y座标再加上面的数值(0为预设)


  49. #==============================================================================
  50. # ■ Game_System
  51. #------------------------------------------------------------------------------
  52. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  53. # $game_system 。
  54. #==============================================================================

  55. class Game_System
  56.   attr_accessor :typing
  57.   attr_accessor :soundname_on_speak
  58.   alias carol3_ini initialize
  59.   def initialize
  60.     carol3_ini
  61.     @typing = true
  62.     @soundname_on_speak = nil
  63.   end
  64. end
  65. $加密 = true
  66. $refresh = {}
  67. #==============================================================================
  68. # ■ Window_Message
  69. #------------------------------------------------------------------------------
  70. class Window_Message < Window_Selectable
  71.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  72.   Size = 16
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 初始化状态
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def initialize
  77.     super(80, 180, 250, 80)
  78.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  79.     self.visible = false
  80.     self.z = 9998
  81.     @fade_in = false
  82.     @fade_out = false
  83.     @contents_showing = false
  84.     @cursor_width = 0
  85.     self.active = false
  86.     self.index = -1
  87.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  88.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  89.     end
  90.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  91.     end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 释放
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def dispose
  96.     terminate_message
  97.     $game_temp.message_window_showing = false
  98.     if @input_number_window != nil
  99.       @input_number_window.dispose
  100.     end
  101.     super
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 处理信息结束
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def terminate_message
  107.     $refresh["mess"] = false
  108.     self.active = false
  109.     self.pause = false
  110.     self.index = -1
  111.     self.contents.clear
  112.     # 清除显示中标志
  113.     @contents_showing = false
  114.     # 呼叫信息调用
  115.     if $game_temp.message_proc != nil
  116.       $game_temp.message_proc.call
  117.     end
  118.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  119.     $game_temp.message_text = nil
  120.     $game_temp.message_proc = nil
  121.     $game_temp.choice_start = 99
  122.     $game_temp.choice_max = 0
  123.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  124.     $game_temp.choice_proc = nil
  125.     $game_temp.num_input_start = 99
  126.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  127.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  128.     # 开放金钱窗口
  129.     if @gold_window != nil
  130.       @gold_window.dispose
  131.       @gold_window = nil
  132.     end
  133.     if @name_window_text != nil
  134.       @name_window_text.dispose
  135.       @name_window_text = nil
  136.     end
  137.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  138.       @right_picture.dispose
  139.     end   
  140.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  141.       @left_picture.dispose
  142.     end
  143.     if @bar != nil
  144.       @bar.dispose
  145.     end
  146.   end
  147.   def refresh
  148.     $refresh["mess"] = true
  149.     # 初期化
  150.     self.contents.clear
  151.     self.contents.font.color = normal_color
  152.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  153.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  154.     @left_keep = @right_keep = false
  155.     @face_indent = 0
  156.     @opacity = 255
  157.     @cursor_width = 0
  158.     @write_speed = 0
  159.     @write_wait = 0
  160.     @mid_stop = false
  161.     @face_file = nil
  162.     @popchar = -2
  163.     if $game_temp.choice_start == 0
  164.       @x = 8
  165.     end
  166.     if $game_temp.message_text != nil
  167.       @now_text = $game_temp.message_text
  168.       #——头像设置
  169.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  170.         @face_file = $1 + ".png"
  171.         @x = @face_indent = 128
  172.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  173.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  174.         end
  175.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  176.       end
  177.       #——左半身像设置
  178.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  179.         @face = $1
  180.         if $加密 == true
  181.           if @left_picture != nil
  182.             @left_picture.dispose
  183.           end
  184.           @left_picture = Sprite.new
  185.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  186.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  187.           @left_picture.x = 0
  188.           @left_picture.mirror = true
  189.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  190.           @left_keep = true
  191.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  192.         else         
  193.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  194.             if @left_picture != nil
  195.               @left_picture.dispose
  196.             end
  197.             @left_picture = Sprite.new
  198.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  199.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  200.             @left_picture.x = 0
  201.             @left_picture.mirror = true
  202.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  203.           end
  204.         end        
  205.       end
  206.       #——右半身像设置
  207.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  208.         @face = $1
  209.         if $加密 == true
  210.           if @right_picture != nil
  211.             @right_picture.dispose
  212.           end
  213.           @right_picture = Sprite.new
  214.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  216.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  217.           @right_keep = true
  218.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  219.         else
  220.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  221.             if @right_picture != nil
  222.               @right_picture.dispose
  223.             end
  224.             @right_picture = Sprite.new
  225.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  226.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  227.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  228.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  229.           end
  230.         end
  231.       end
  232.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  233.         @right_keep = true
  234.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  235.       end
  236.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  237.         @left_keep = true
  238.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  239.       end
  240.       # 显示人物姓名
  241.       name_window_set = false
  242.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  243.         name_window_set = true
  244.         name_text = $1
  245.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  246.       end
  247.       
  248.       # 文字位置的判定 top
  249.       if (/\\[p]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  250.         @popchar = $1.to_i
  251.         if @popchar == -1
  252.           @x = @indent = 48
  253.           @y = 4
  254.         end
  255.         $脚底显示开关 = 0
  256.         @now_text.gsub!(/\\[p]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  257.       end
  258.       # 文字位置的判定 down
  259.       if (/\\[P]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  260.         @popchar = $1.to_i
  261.         if @popchar == -1
  262.           @x = @indent = 48
  263.           @y = 4
  264.         end
  265.         $脚底显示开关 = 1
  266.         @now_text.gsub!(/\\[P]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  267.       end
  268.       
  269.       # 开始
  270.       begin
  271.         last_text = @now_text.clone
  272.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  273.       end until @now_text == last_text
  274.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  275.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  276.     end
  277.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  279.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  280.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  281.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  282.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  283.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  284.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  285.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  286.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  287.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  288.    
  289.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  290.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  291.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  292.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  293.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  294.    


  295.     if @popchar >= 0
  296.       @text_save = @now_text.clone
  297.       @max_x = 0
  298.       @max_y = 4
  299.       for i in 0..3
  300.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  301.         @max_y -= 0 if line == nil and @max_y <= 4-i
  302.         next if line == nil
  303.         contents.font.size = Size
  304.         cx = contents.text_size(line).width
  305.         @max_x = cx if cx > @max_x
  306.       end
  307.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  308.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  309.       else
  310.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  311.       end
  312.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  313.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  314.       else
  315.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  316.       end
  317.     else
  318.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  319.     end
  320.     reset_window
  321.       if name_window_set
  322.         off_x = 0
  323.         off_y = -40
  324.         space = 2
  325.         x = self.x + off_x - space / 2
  326.         y = self.y + off_y - space / 2
  327.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  328.         h = 40 + space
  329.         x = self.x + off_x + 4
  330.         y = self.y + off_y
  331.         if name_text == Player_Name
  332.           name_text = $game_actors[1].name
  333.         end
  334.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  335.         @name_window_text.z = self.z + 2
  336.         @bar = Sprite.new
  337.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  338.         @bar.x = self.x
  339.         @bar.y = self.y
  340.         @bar.z = self.z + 2
  341.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,150))
  342.       end
  343.     end
  344.     reset_window
  345.     if $game_temp.choice_max > 0
  346.       @item_max = $game_temp.choice_max
  347.       self.active = true
  348.       self.index = 0
  349.     end
  350.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  351.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  352.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  353.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  354.       @input_number_window.number = number
  355.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  356.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  357.     end
  358.   end
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   # ● 更新
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   def update
  363.     super
  364.     if @fade_in
  365.       self.contents_opacity += 24
  366.       if @input_number_window != nil
  367.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  368.       end
  369.       if self.contents_opacity == 255
  370.         @fade_in = false
  371.       end
  372.       return
  373.     end
  374.     @now_text = nil if @now_text == ""
  375.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  376.       if @write_wait > 0
  377.         @write_wait -= 1
  378.         return
  379.       end
  380.       text_not_skip = $game_system.typing
  381.       while true
  382.         @max_x = @x if @max_x < @x
  383.         @max_y = @y if @max_y < @y
  384.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  385.           if c == "\000"
  386.             c = "\\"
  387.           end
  388.           if c == "\001"
  389.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  390.             color = $1.to_i
  391.             if color >= 0 and color <= 7
  392.               self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  393.             end
  394.             c = ""
  395.           end
  396.           if c == "\002"
  397.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  398.               @gold_window = Window_Gold.new
  399.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  400.               if $game_temp.in_battle
  401.                 @gold_window.y = 192
  402.               else
  403.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  404.               end
  405.               @gold_window.opacity = self.opacity
  406.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  407.             end
  408.             c = ""
  409.           end
  410.           if c == "\003"
  411.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  412.             speed = $1.to_i
  413.             if speed >= 0 and speed <= 19
  414.               @write_speed = speed
  415.             end
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\004"
  419.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  420.             buftxt = $1.dup.to_s
  421.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  422.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  423.             else
  424.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  425.             end
  426.             c = ""
  427.           elsif c == "\004"
  428.             c = ""
  429.           end
  430.           if c == "\005"
  431.             @write_wait += 5
  432.             c = ""
  433.           end
  434.           if c == "\006"
  435.             @write_wait += 20
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\016"
  439.             text_not_skip = false
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\017"
  443.             text_not_skip = true
  444.             c = ""
  445.           end
  446.           if c == "\020"
  447.             @mid_stop = true
  448.             c = ""
  449.           end
  450.           if c == "\021"
  451.             terminate_message
  452.             return
  453.           end
  454.           if c == "\023"
  455.             @indent = @x
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\024"
  459.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  460.             @opacity = $1.to_i
  461.             c = ""
  462.           end
  463.           if c == "\025"
  464.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  465.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  466.             c = ""
  467.           end
  468.           if c == "\026"
  469.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  470.             @x += $1.to_i
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\027"
  474.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  475.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  476.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  477.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  478.             end
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\030"
  482.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  483.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  484.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  485.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  486.             end
  487.             @x += 24
  488.             c = ""
  489.           end
  490.           if c == "\n"
  491.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  492.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  493.             end
  494.             @lines += 1
  495.             @y += 1
  496.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  497.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  498.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  499.             end
  500.             c = ""
  501.           end
  502.           if c != ""
  503.             # 文字描画
  504.             self.contents.font.size = Size
  505.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  506.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  507.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  508.             end
  509.           end
  510.           if Input.press?(Input::B)
  511.             text_not_skip = false
  512.           end
  513.         else
  514.           text_not_skip = true
  515.           break
  516.         end
  517.         # 終了判定
  518.         if text_not_skip
  519.           break
  520.         end
  521.       end
  522.       @write_wait += @write_speed
  523.       return
  524.     end
  525.     if @input_number_window != nil
  526.       @input_number_window.update
  527.       # 決定
  528.       if Input.trigger?(Input::C)
  529.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  530.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  531.         @input_number_window.number
  532.         $game_map.need_refresh = true
  533.         @input_number_window.dispose
  534.         @input_number_window = nil
  535.         terminate_message
  536.       end
  537.       return
  538.     end
  539.     if @contents_showing
  540.       if $game_temp.choice_max == 0
  541.         self.pause = true
  542.       end
  543.       # 取消
  544.       if Input.trigger?(Input::B)
  545.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  546.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  547.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  548.           terminate_message
  549.         end
  550.       end
  551.       # 決定
  552.       if Input.trigger?(Input::C)
  553.          if @k_tale != nil  
  554.           @k_tale.dispose
  555.           @k_tale = nil
  556.          end
  557.         if $game_temp.choice_max > 0
  558.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  559.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  560.         end
  561.         if @mid_stop
  562.           @mid_stop = false
  563.           return
  564.         else
  565.           terminate_message
  566.         end
  567.       end
  568.       return
  569.     end
  570.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  571.       @contents_showing = true
  572.       $game_temp.message_window_showing = true
  573.       refresh
  574.       Graphics.frame_reset
  575.       self.visible = true
  576.       self.contents_opacity = 0
  577.     if @input_number_window != nil
  578.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  579.     end
  580.       @fade_in = true
  581.       return
  582.     end
  583.     if self.visible
  584.       @fade_out = true
  585.       self.opacity -= 48
  586.       if self.opacity == 0
  587.         self.visible = false
  588.         @fade_out = false
  589.         $game_temp.message_window_showing = false
  590.       end
  591.       return
  592.     end
  593.   end
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # ● 获得字符
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   def get_character(parameter)
  598.     case parameter
  599.     when 0
  600.       return $game_player
  601.     else
  602.       events = $game_map.events
  603.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  604.     end
  605.   end
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def reset_window
  610.     # 判定
  611.     if @k_tale != nil  
  612.       @k_tale.dispose
  613.       @k_tale = nil
  614.     end
  615.     if @popchar >= 0
  616.       events = $game_map.events
  617.       if events != nil
  618.         character = get_character(@popchar)
  619.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  620.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  621.         if $脚底显示开关 == 1
  622.         y += $当上面的开关打开的Y座标
  623.         else
  624.         y -= $头顶窗口的纵坐标Y
  625.         end
  626.         self.x = x
  627.         self.y = y
  628.        #kk
  629.         @k_tale = Sprite.new
  630.         if $脚底显示开关 == 1
  631.         @k_tale.y = self.y + self.height - 140
  632.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("system-under")
  633.       else
  634.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  635.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("system-top")
  636.         end
  637.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  638.         @k_tale.z = 9999
  639.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  640.           @left_picture.x = x+8
  641.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  642.           @left_picture.z += self.z
  643.         end
  644.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  645.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  646.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  647.           @right_picture.z += self.z
  648.         end
  649.       end
  650.     elsif @popchar == -1
  651.       self.x = -4
  652.       self.y = -4
  653.       self.width = 648
  654.       self.height = 488
  655.     else
  656.       if $game_temp.in_battle
  657.         self.y = 16
  658.       else
  659.         case $game_system.message_position
  660.         when 0 # 上
  661.           self.y = 16
  662.         when 1 # 中
  663.           self.y = 160
  664.         when 2 # 下
  665.           self.y = 350
  666.         end
  667.         self.x = 320-self.width/2#80
  668.         if @face_file == nil
  669.           self.width = 820*0.8
  670.         else
  671.           self.width = 600
  672.           self.x -= 60
  673.         end
  674.         self.height = 160*0.8
  675.       end
  676.     end
  677.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  678.     if @face_file != nil
  679.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  680.     end
  681.     if @popchar == -1
  682.       self.opacity = 255
  683.       self.back_opacity = 0
  684.     elsif $game_system.message_frame == 0
  685.       self.opacity = 255
  686.       self.back_opacity = 200
  687.     else
  688.       self.opacity = 0
  689.       self.back_opacity = 200
  690.     end
  691.   end
  692.   #--------------------------------------------------------------------------
  693.   # ● line_height
  694.   #--------------------------------------------------------------------------
  695.   # 返回値:行高
  696.   #--------------------------------------------------------------------------
  697.   def line_height
  698.     return 20
  699.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  700.       return 20
  701.     else
  702.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  703.     end
  704.   end
  705.   #--------------------------------------------------------------------------
  706.   # ● 透過文字描画
  707.   #--------------------------------------------------------------------------
  708.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  709.   # x :x座標
  710.   # y :y座標
  711.   # str  :描画文字列
  712.   # opacity:透過率(0~255)
  713.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  714.   #--------------------------------------------------------------------------
  715.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  716.     height = target.font.size
  717.     width = target.text_size(str).width
  718.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  719.     if opacity == 255
  720.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  721.       return width
  722.     else
  723.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  724.         @opacity_text_buf.dispose
  725.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  726.       else
  727.         @opacity_text_buf.clear
  728.       end
  729.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  730.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  731.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  732.     return width
  733.     end
  734.   end
  735.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  736.     sizeback = target.font.size
  737.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  738.     rubysize = [rubysize, 6].max
  739.    
  740.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  741.     split_s = str.split(/,/)
  742.    
  743.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  744.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  745.    
  746.     height = sizeback + rubysize
  747.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  748.    
  749.     target.font.size = rubysize
  750.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  751.     target.font.size = sizeback
  752.    
  753.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  754.    
  755.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  756.    
  757.     if opacity == 255
  758.       target.font.size = rubysize
  759.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  760.       target.font.size = sizeback
  761.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  762.       return width
  763.     else
  764.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  765.         @opacity_text_buf.dispose
  766.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  767.       else
  768.         @opacity_text_buf.clear
  769.       end
  770.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  771.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  772.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  773.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  774.       if sub_x >= 0
  775.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  776.       else
  777.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  778.       end
  779.       return width
  780.     end
  781.   end
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   # ● \V 变换
  784.   #--------------------------------------------------------------------------
  785.   def convart_value(option, index)
  786.     option == nil ? option = "" : nil
  787.     option.downcase!
  788.     case option
  789.       when "i"
  790.         unless $data_items[index].name == nil
  791.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  792.         end
  793.       when "w"
  794.         unless $data_weapons[index].name == nil
  795.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  796.         end
  797.       when "a"
  798.         unless $data_armors[index].name == nil
  799.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  800.         end
  801.       when "s"
  802.         unless $data_skills[index].name == nil
  803.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  804.         end
  805.       else
  806.       r = $game_variables[index]
  807.     end
  808.     r == nil ? r = "" : nil
  809.     return r
  810.   end
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   # ● 解放
  813.   #--------------------------------------------------------------------------
  814.   def dispose
  815.     terminate_message
  816.     if @gaiji_cache != nil
  817.       unless @gaiji_cache.disposed?
  818.         @gaiji_cache.dispose
  819.       end
  820.     end
  821.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  822.       @opacity_text_buf.dispose
  823.     end
  824.     $game_temp.message_window_showing = false
  825.     if @input_number_window != nil
  826.       @input_number_window.dispose
  827.     end
  828.     super
  829.   end
  830.   #--------------------------------------------------------------------------
  831.   # ● 矩形更新
  832.   #--------------------------------------------------------------------------
  833.   def update_cursor_rect
  834.     if @index >= 0
  835.       n = $game_temp.choice_start + @index
  836.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  837.     else
  838.       self.cursor_rect.empty
  839.     end
  840.   end
  841. end
  842. #==============================================================================
  843. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  844. #==============================================================================
  845. class Window_Frame < Window_Base
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   # ● オブジェクト初期化
  848.   #--------------------------------------------------------------------------
  849.   def initialize(x, y, width, height)
  850.     super(x, y, width, height)
  851.     self.contents = nil
  852.     self.back_opacity = 200
  853.   end
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   # ● 解放
  856.   #--------------------------------------------------------------------------
  857.   def dispose
  858.     super
  859.     end
  860.   end
  861. #==============================================================================
  862. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  863. #==============================================================================
  864. class Air_Text < Window_Base
  865.   #--------------------------------------------------------------------------
  866.   # ● オブジェクト初期化
  867.   #--------------------------------------------------------------------------
  868.   def initialize(x, y, designate_text)
  869.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  870.     self.opacity = 0
  871.     self.back_opacity = 0
  872.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  873.     self.contents.font.size = 20
  874.     w = self.contents.width
  875.     h = self.contents.height
  876.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  877.   end
  878.   #--------------------------------------------------------------------------
  879.   # ● 解放
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   def dispose
  882.     self.contents.clear
  883.     super
  884.   end
  885. end

  886. #==============================================================================
  887. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  888. #==============================================================================
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作者: MUNITIONER    时间: 2008-10-5 01:14
# \c[1-8]:更改颜色

这实际上是RGSS自带功能,还有,LZ下回要好好看脚本。
作者: ygshoward    时间: 2008-10-5 02:16
以下引用MUNITIONER于2008-10-4 17:14:36的发言:

# \c[1-8]:更改颜色

这实际上是RGSS自带功能,还有,LZ下回要好好看脚本。


我都話唔要用\C呢個功能咯,我是要將文本的默認顏色改為黑色,下次請你睇請問題再回答,不要隨便說沒有意義的答案!
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-10-5 02:27
在你的脚本里面搜索

self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)

然后修改后面的四个数值

具体每个数值所对应的

不是很清楚
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-10-5 02:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 枫叶的北方    时间: 2008-10-5 03:33
打开脚本编辑器,在左边找到“Window_Base”这个脚本,修改第65行。
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-10-5 04:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ygshoward    时间: 2008-10-5 04:20
這個已經改了,它可以改變普通系統文字的顏色,但是我用了“fuki對話框加強”這個腳本后,對話的文字還是白色的。
作者: ygshoward    时间: 2008-10-5 07:31
怎么沒人會呢?
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-5 14:05
那么就把所有对话脚本相关的(255,255,255,255)都改了吧- -
也许这些脚本在别处另外定义了也说不定……
作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-10-5 15:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ygshoward    时间: 2008-10-6 19:32
我自己已經研究到了~




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