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标题: 请问VX中的场所移动能不能设置无淡出淡入 [打印本页]

作者: QVOLCANO    时间: 2008-10-5 01:49
标题: 请问VX中的场所移动能不能设置无淡出淡入
请问VX中的场所移动能不能设置无淡出淡入,
最好是非脚本 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 灯泡没我亮    时间: 2008-10-5 01:51
你看事件里不有“淡入画面”和“淡出画面”吗
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-5 07:24
可以……在事件场所移动里去掉淡出淡入………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
当然……用到大地图的话要考虑无缝拼接才自然……
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-5 07:37
无淡出淡入必须使用脚本,和开关来控制。
精灵使用的是这个脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news1107.htm
当然其实也可以用开关控制的……
作者: QVOLCANO    时间: 2008-10-5 12:02
以下引用灯泡没我亮于2008-10-4 17:51:17的发言:

你看事件里不有“淡入画面”和“淡出画面”吗

我是想说再进行场所移动的时候能不能不使用淡入淡出.
以下引用木葬枫于2008-10-4 23:24:47的发言:

可以……在事件场所移动里去掉淡出淡入………

VX好像没这个...我找不到

以下引用精灵使者于2008-10-4 23:37:31的发言:

无淡出淡入必须使用脚本,和开关来控制。
精灵使用的是这个脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news1107.htm
当然其实也可以用开关控制的……


[本贴由作者于 2008-10-4 23:38:42 最后编辑]

开关怎样弄?!
作者: zh99998    时间: 2008-10-5 15:11
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96865&ntime=2008%2D10%2D5+11%3A10%3A05
无淡入淡出+无缝拼接
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-5 17:57
Scene_map的第100行左右,例子是1号开关打开不淡出画面

  1. def update_transfer_player
  2.     return unless $game_player.transfer?
  3.     if !$game_switches[1] #1号开关,可以修改
  4.     fade = (Graphics.brightness > 0)
  5.     fadeout(30) if fade
  6.     end
  7.     @spriteset.dispose              # 释放活动块组
  8.     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
  9.     $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
  10.     $game_map.update
  11.     if !$game_switches[1] #1号开关,这里修改和上面同步
  12.     Graphics.wait(15)
  13.     end
  14.     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 重新生成活动块组
  15.     fadein(30) if fade
  16.     Input.update
  17.   end
复制代码
以下引用zh99998于2008-10-5 7:11:49的发言:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=105886
无淡入淡出+无缝拼接

话说你引用错帖子了……这个帖子就是此贴啊。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zh99998    时间: 2008-10-5 19:20
thx,已经改正
作者: QVOLCANO    时间: 2008-10-7 11:53
谢谢了,不过我对脚本一窍不通~我仅是个业余打发时间的~




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