Project1

标题: 菜鸟询问一个物品的问题 [打印本页]

作者: suzaku    时间: 2008-10-7 01:28
标题: 菜鸟询问一个物品的问题
请问怎样能在游戏一开始的时候让背包里有东西?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-10-7 01:46
事件的做法是,游戏开始的时候自动运行一事件,然后添加东西,

脚本的做法是在SCENE TITLE的新游戏初试化数据的时候写上几句获得物品。

不要回帖说得不够详细之类,自己的问题不说获得什么东西别人也只能这样回答。
作者: suzaku    时间: 2008-10-7 01:55
对不起,意思没有表达清,我的意思是在选择新游戏后,主角的背包里就会有几个初始物品比如草药什么的,这样要如何制作?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-10-7 02:02
打开工程,按F11 左边那一栏找到SCENE TITLE这个脚本

然后找到这一大段

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    $game_party.gain_item(1,1)
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end

加上红色的那句就可以了,这样可以获得1个 ID为1的物品(默认的是恢复剂)

想要再获得几样,就在下面写几句同样的就可以了
$game_party.gain_item(物品编号,数量)
$game_party.gain_weapon(武器编号,数量)
$game_party.gain_armor(防具编号,数量)
作者: 八云紫    时间: 2008-10-7 02:05
话说,用事件不是更好点么?
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-7 02:08
开始游戏…自动执行事件…添加物品…事件关闭…完成……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-10-7 02:12
以下引用八云紫于2008-10-6 18:05:10的发言:

话说,用事件不是更好点么?

{/hx}事件怕还会被要求做范例嘛....脚本直接复制过去就可以了,不用范例~
作者: 八云紫    时间: 2008-10-7 02:13
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-6 18:12:40的发言:

事件估计还会被要求做范例嘛....脚本直接复制过去就可以了,不用范例~


嘛,新手用脚本的话,有点 困难的说,估计一时半会说不清楚的。
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-7 02:19
我建议就是自动运行事件,获得物品以后打开一个控制空事件页面的独立开关。
这个是最基础的事件了。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-7 02:22
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-6 18:18:00的发言:

嘛...这类的还是请八云小姐细心的解答吧....我闪

其实个人感觉,自动执行事件比脚本更容易出问题的说-。-....


个人感觉,对脚本不熟悉的话,更容易出问题。{/hx}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用八云紫于2008-10-6 18:13:46的发言:
嘛,新手用脚本的话,有点 困难的说,估计一时半会说不清楚的。

嘛...这类的还是请八云小姐细心的解答吧....我闪{/hx}


其实个人感觉,自动执行事件比脚本更容易出问题的说-。-....




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1