Project1
标题:
请教关于“最漂亮的Fuki对话框”的头像显示问题
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作者:
五谷田园
时间:
2008-10-7 21:04
标题:
请教关于“最漂亮的Fuki对话框”的头像显示问题
主站上的“最漂亮的Fuki对话框”http://rpg.blue/web/htm/news726.htm里面提供了两个范例工程,我想用其中那个“推荐查看的范例工程”里面的脚本。但下来看了以后发现它使用的是角色名与头像名一一对应的方式,在对话事件中只要输入人物名,游戏中就会自动显示头像和角色名了。但如果要使用同一角色不同表情的头像该怎么办?脚本里虽然有“重新设定角色名字与文件名的对应关系”的方法,却依然是一个角色名对应一张头像,而要使用不同表情的头像就需要一个角色名可以对应多张头像了。如果用“阿尔西斯1”“阿尔西斯2”这样的头像文件名来指代不同的表情,游戏中显示的角色名也会变成“阿尔西斯1”“阿尔西斯2”而不再是“阿尔西斯”了。求解决办法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
涂鸦boy
时间:
2008-10-7 21:43
在名字后面加空格{/kuk}应该行。。。
作者:
五谷田园
时间:
2008-10-7 23:54
以下引用
涂鸦boy于2008-10-7 13:43:33
的发言:
在名字后面加空格应该行。。。
谢谢,不过恐怕是不行的,因为有些角色的表情多达十几种……
作者:
塑望
时间:
2008-10-8 01:30
# 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
# 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
@namebmp ={"莹海馨"=>"yinghaixin","羽幻"=>"yuhuan","刚宇星"=>"zhujue",
"魔族"=>"mozu","玮长天"=>"weichangtian"}
这里只要有zhujue就可以读取了..文件zhujue1,2,3,4....等等都是图片变而名字不变..例如A=S1 A=S2
以后注意查看脚本. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
五谷田园
时间:
2008-10-8 10:09
汗……原来如此,多谢~
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