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标题: 关于物品叠加显示 [打印本页]

作者: 星辰天羽    时间: 2008-10-8 04:08
标题: 关于物品叠加显示
如何让物品不叠加显示,而是一个一个分开排列显示? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 04:37
Game_Party
知道在这里的
    when RPG::Item
      @items[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
    when RPG::Weapon
      @weapons[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
    when RPG::Armor
      @armors[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
改半天改不好计算方法...VX的....{/gg}等凶手吧
作者: 雪流星    时间: 2008-10-8 16:32
在Window_Item 裡面第52行左右
      @data.push(item)
改成
      $game_party.item_number(item).times{@data.push(item)}
然後77行
      self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
前面加上 # 号

附赠:

draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
替换成
draw_icon(item.icon_index, rect.x, rect.y, enabled)


@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
替换成
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+":"+item.description)
就会只显示图标,而不显示名称

还有你也可以修改栏数,不过记得在Scene_Item里面修改
      show_target_window(@item_window.index % 2 == 0)
改成
      show_target_window(@item_window.index % (@item_window.column_max/2) == 0)

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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