Project1
标题:
关于物品叠加显示
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作者:
星辰天羽
时间:
2008-10-8 04:08
标题:
关于物品叠加显示
如何让物品不叠加显示,而是一个一个分开排列显示? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
塑望
时间:
2008-10-8 04:37
Game_Party
知道在这里的
when RPG::Item
@items[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
when RPG::Weapon
@weapons[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
when RPG::Armor
@armors[item.id] = [[number + n, 1].max, 99].min
改半天改不好计算方法...VX的....{/gg}等凶手吧
作者:
雪流星
时间:
2008-10-8 16:32
在Window_Item 裡面第52行左右
@data.push(item)
改成
$game_party.item_number(item).times{@data.push(item)}
然後77行
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
前面加上 # 号
附赠:
把
draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
替换成
draw_icon(item.icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
把
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
替换成
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+":"+item.description)
就会只显示图标,而不显示名称
还有你也可以修改栏数,不过记得在Scene_Item里面修改
show_target_window(@item_window.index % 2 == 0)
改成
show_target_window(@item_window.index % (@item_window.column_max/2) == 0)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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