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标题: 什么是并行处理啊? [打印本页]

作者: 地龙    时间: 2008-10-8 04:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 04:24
{/fd}{/fd}
和其他事件一同存在执行[如和自动执行]

并行一直判断该事件...
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-8 04:29
事件自动执行时主角没办法动……并行执行时可以……
作者: 八云紫    时间: 2008-10-8 04:30
F1 里有说明:

并行处理
    事件一出现,就会在适当间隔时间内执行。并行处理与一般处理的事件性质有些不同,由于它在其他事件执行的同时同步执行,因此在使用上需要格外注意。在检查定时器、隔一段时间闪光闪电等之类的事件时,适合使用这个触发方式。既使完全没有用到并行处理的事件也不会影响游戏的进程,所以没有必要完全清楚这个触发方式的使用方法。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 04:38
以下引用木葬枫于2008-10-7 20:29:36的发言:

事件自动执行时主角没办法动……并行执行时可以……

{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}{/fd}这样的解释..好神奇的解释...
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-8 05:16
不信你试试……其实我这句话就是这两个事件的根本区别……
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 05:40
以下引用木葬枫于2008-10-7 21:16:01的发言:

不信你试试……其实我这句话就是这两个事件的根本区别……

试PP哦..我以前刚接触的时候也遇到这样的情况..以为死机...

捏你一下..根本区别是这个才对

并行处理的事件也不会影响游戏的进程

作者: 木葬枫    时间: 2008-10-8 06:18
不和你掐……反正咱这话是柳柳大人曾经说的……
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-8 07:10
并行处理的意思就是说,在不影响玩家移动的前提下进行事件判定。




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