并行处理
事件一出现,就会在适当间隔时间内执行。并行处理与一般处理的事件性质有些不同,由于它在其他事件执行的同时同步执行,因此在使用上需要格外注意。在检查定时器、隔一段时间闪光闪电等之类的事件时,适合使用这个触发方式。既使完全没有用到并行处理的事件也不会影响游戏的进程,所以没有必要完全清楚这个触发方式的使用方法。
以下引用木葬枫于2008-10-7 20:29:36的发言:
事件自动执行时主角没办法动……并行执行时可以……
以下引用木葬枫于2008-10-7 21:16:01的发言:
不信你试试……其实我这句话就是这两个事件的根本区别……
并行处理的事件也不会影响游戏的进程
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