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标题: 战斗时中途出现敌人的问题 [打印本页]

作者: suzaku    时间: 2008-10-8 18:12
标题: 战斗时中途出现敌人的问题
有的战斗需要二连战这样的模式,已经设定第二个敌人是中途出现,战斗判定是第一个敌人血少于0%的时候中途出现第二个敌人,但是这样却在打败第一个敌人的时候直接胜利了,要怎样设定才不会这样? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-9 11:29:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 18:47
这个是受脚本限制..判断是HP为0出现事件判定..
所以你可以简单地直接设置为战斗结束后再进入战斗
作者: redant    时间: 2008-10-8 18:57

0%{/gg} 小家猪要设定成 中途出现 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-8 18:59
敌人队伍中设置……当血少于百分之一时敌人出现…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『Correct answer, rewards = 100 point + 1 card (=250point),thanks for your help...』,积分『+350』。
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 19:01
以下引用redant于2008-10-8 10:57:14的发言:


0% 小家猪要设定成 中途出现


[本贴由作者于 2008-10-8 10:57:44 最后编辑]

对的..设置什么也别设置为0...脚本在那看着你
作者: suzaku    时间: 2008-10-8 19:21
设了1%照样不行,死了照样胜利……
作者: 塑望    时间: 2008-10-8 19:24
以下引用suzaku于2008-10-8 11:21:49的发言:

设了1%照样不行,死了照样胜利……

{/gg}当然了 除非1%的时候轮到怪K你...1%是个比方..好吧,.系统地说下

只要一回合怪没被打挂并血量符合你设置的点[要求].那么事件出现



作者: 木葬枫    时间: 2008-10-8 21:26
百分之一是打个比喻……你可以具体到血量…变量…技能等方面去考虑………
作者: 枫起    时间: 2008-10-8 21:43
{/lh},你可以在脚本了里更改,也可以去下脚本,好象6r里就有把,去查查看




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