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标题: 关于战斗显示状态图标的问题。。。 [打印本页]

作者: zl90349166    时间: 2008-10-10 01:39
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作者: redant    时间: 2008-10-10 03:12
不在上面的脚本里
全局搜索
draw_actor_state(actor,
这个才是描画 状态的

上面的脚本 是图标代替文字……

找到描画状态的部分 修改之

提示
默认脚本在Window_BattleStatus里 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zl90349166    时间: 2008-10-10 17:43
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作者: qcc001    时间: 2008-10-10 17:59
坐标,无非就是一些数字!
简单的,直接能看出来!
如:什么什么.X = 多少多少 或 什么什么.Y = 多少多少
还有就()里的东西!
总之就看到数字试着来!
多动脑,多动手,不会错的!
久而久之你也能成为脚本高手!

除非是引用自己的坐标 如:self.什么什么(有或没有数字) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-10 18:03
楼上……什么叫有数字就改一改试试………
作者: redant    时间: 2008-10-10 18:04
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)

结合2楼帖 知道更改actor_x
可以设为 actor_x - 50 之类 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: qcc001    时间: 2008-10-10 18:05
LS的LS
这是教人思考的一种方法!
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-10 18:11
要教人思考起码也给人指个方向啊………
什么叫有数字的地方就试试………
―_―|||
作者: qcc001    时间: 2008-10-10 18:14
LS
请看我教人的回答的内容!
方法已经写的 很清楚!

若不成 你培养个伸手党出来?
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-10 18:18
好了……看你的口气越来越不对……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
在天圣到来之前…我闪…………
作者: zl90349166    时间: 2008-10-10 22:52
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作者: zl90349166    时间: 2008-10-10 23:10
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作者: seasoneast    时间: 2010-8-5 15:21
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    ls怎么解决的~?我也遇到类似的问题了……




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