以下引用darkten于2008-10-10 7:14:35的发言:
脚本版的解决方法我不知道,
以下是事件版的做法...
在数据库设立几套一样的道具,只是价钱不同...
然后在游戏里的商店,使用条件分支--〉变量大于X时--〉商店处理--〉道具A;除此以外的场合--〉商店处理--〉道具B...
道具A与道具B是同一样物品,只是价钱不一样...
以下引用劍之飛龍☆于2008-10-10 12:55:56的发言:
SCENE SHOP下的@number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
稍稍加些条件分歧+变量计算就行了
以下引用莳衍灵儿于2008-10-10 13:34:11的发言:
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=87
这个可以吗~
以下引用天圣的马甲于2008-10-10 14:01:38的发言:
command_物品定价(物品编号, 百分比)
把百分比改为变量就好了,如果你的变量只在1-100之间浮动的话。
比如
command_物品定价(1, $game_variables[1])
就是以一号变量作为1号物品定价的浮动率。
以下引用天圣的马甲于2008-10-10 14:45:57的发言:
买卖技能?
下次记得自己搜索- -
http://rpg.blue/web/htm/news175.htm
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