以下引用一路一风尘于2008-10-10 21:33:47的发言:
RM支持PNG,垫张不规则背景做底图就是楽。
[本贴由作者于 2008-10-10 21:34:07 最后编辑]
以下引用天圣的马甲于2008-10-10 13:35:42的发言:
感叹号真多,感情真丰富- -虽然我没听明白你说啥
[本贴由作者于 2008-10-10 13:36:21 最后编辑]
以下引用一路一风尘于2008-10-10 21:33:47的发言:
RM支持PNG,垫张不规则背景做底图就是楽。
[本贴由作者于 2008-10-10 21:34:07 最后编辑]
以下引用黑鏻于2008-10-10 21:54:16的发言:
以下引用一路一风尘于2008-10-10 21:33:47的发言:
RM支持PNG,垫张不规则背景做底图就是楽。
[本贴由作者于 2008-10-10 21:34:07 最后编辑]
MS站上以前有个显示小地图,背景自定的脚本阿~~
不是显示= =而是用张图片 - 去窗口的某部位!
以下引用美兽于2008-10-11 14:03:40的发言:
不是显示= =而是用张图片 - 去窗口的某部位!
垫张不规则背景做底图。
[本贴由作者于 2008-10-11 14:03:48 最后编辑]
以下引用trentswd于2008-10-11 17:31:44的发言:
汗……这很像alpha通道……
还是不明白……你是要处理RGSS player的窗口还是处理游戏里的Window……
以下引用trentswd于2008-10-11 17:36:28的发言:
游戏里面的Window不需要用这种方式来创建多边形……
自定义@skin就可以了……
这是vx的思路,xp应该也差不多……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=97289&ntime=2008%2D10%2D11+17%3A36%3A07
以下引用trentswd于2008-10-11 17:56:18的发言:
不只是背景啊……不过再怎么样bitmap都是矩形的……到底还是要计算某些部分不能draw_text……
以下引用美兽于2008-10-11 21:02:12的发言:
如果连画板也要如此的话,则比较麻烦。
首先要有一张不规则底图做采样,
之后从采样结果中提取边界数据,
最后描画图形时,先描画完整图像,再根据边界数据将其剪切。
以下引用一路一风尘于2008-10-12 15:52:27的发言:
我觉得这个东西真的没必要……费时费力效率又不高。
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