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标题: 怎样做出战斗时,不行动人物半透明 [打印本页]

作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 01:59
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作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 02:52
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-10-11 03:21
这个可以吗
不动的角色半透明(黑暗圣剑传说加强版)
http://rpg.blue/web/htm/news322.htm{/hx}
作者: redant    时间: 2008-10-11 03:54
战斗者 还是他们的头像?

或者你要什么效果?

先说你的思路吧……{/hx}

看是否要教下 因为可能会稍微改动那个“脚本”的东西
作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 16:54
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-11 16:55
看你2L的回帖。那就是《黑暗圣剑传说》的战斗效果。
作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 17:02
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-11 17:10
- -我的整合脚本?不早说,那是RTAB战斗系统,先把脚本插进去之后,找到两处
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # メインフェーズでないときは不透明度をやや下げる
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
      end
    end

都按照66教程里的改掉看看。
作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 17:10
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作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 18:41
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作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 18:51
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作者: 好冷啊    时间: 2008-10-11 20:36
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作者: redant    时间: 2008-10-13 01:22
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm

路过…… 所以斑竹别扣我分{/gg}

去下别人的解密横板游戏
作者: 好冷啊    时间: 2009-6-12 08:00
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