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标题: 关于战斗画面的几个问题 [打印本页]

作者: 恒子    时间: 2008-10-12 05:40
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作者: ★_茄孓    时间: 2008-10-12 05:43
帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧{/hx}
作者: 恒子    时间: 2008-10-12 05:45
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作者: dbshy    时间: 2008-10-12 05:46
以下引用★_茄孓于2008-10-11 21:43:33的发言:

帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧

LZ只有那么点分数,而且这问题有不难 = =
作者: ★_茄孓    时间: 2008-10-12 05:48
呵呵`只是我手上没RM,所以无法帮你哈!
象头顶上显示的那窗口都是Window_Help窗口
你在Scene_Battle里把它的visible改false就ok
尖头也是在Scene_Battle里改在的好象是arrow_xxx的坐标(忘记什么了!)
下面角色窗口在Window_BattleStatus里修改相关x,y即可!
作者: ★_茄孓    时间: 2008-10-12 05:49
以下引用dbshy于2008-10-11 21:46:11的发言:


以下引用★_茄孓于2008-10-11 21:43:33的发言:

帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧


LZ只有那么点分数,而且这问题有不难 = =

呵呵``懒人一个``忽忽!!
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『请善用编辑功能避免连贴。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 恒子    时间: 2008-10-12 07:25
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作者: 恒子    时间: 2008-10-12 07:26
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作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-10-12 14:56
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-12 18:21
问题的确不少,虽然都不算难,只是调坐标这里要自己多动手尝试。
Arrow_Enemy里面
# 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.set_enemy(self.enemy)

这一段注销掉,那个最上面的应该能去掉了。

角色状态的那个窗口要想弄短,修改你第一个脚本里super(0, 240, 640, 240)这句,
其中第四个数值代表窗口的高度。(同时可能第二个代表Y坐标的也要改)

然后角色姓名、血条、状态什么的都在这里
      draw_actor_hp(actor, actor_x, y + 62, 14)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, y + 90, 14)
      draw_actor_hpbar(actor, actor_x + 16, y + 86)
      draw_actor_spbar(actor, actor_x + 16, y + 114)
      draw_actor_state(actor, actor_x, y + 132)
      draw_actor_name(actor, actor_x, y + 36)

自行调整actor_x + 后面的数值即可。

作者: 恒子    时间: 2008-10-12 23:34
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-12 23:41
修改光标同样在Arrow_Enemy里面- =
    # 设置活动块坐标
    if self.enemy != nil
      self.x = self.enemy.screen_x
      self.y = self.enemy.screen_y
    end
  end

在self.enemy.screen_x和self.enemy.screen_y后面自行加减数值调整光标位置。

然后是去掉黑色,Spriteset_Battle里面所有的320改为480。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 恒子    时间: 2008-10-12 23:50
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作者: 恒子    时间: 2008-10-12 23:58
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-13 00:13
= =你一个贴问的还真多……
窗口高度同样原理以super定义,物品和技能就是Window_Item和Window_Skill。
作者: 恒子    时间: 2008-10-13 00:33
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-13 01:04
默认工程可行,你看看你使用的脚本里是不是重新定义了Arrow部分。
作者: 恒子    时间: 2008-10-13 01:29
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作者: redant    时间: 2008-10-13 01:36
正常 那两个字 怎么调 看这里
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=106391

其余的天圣 好像都说了

那个三角的问题 你用的是什么战斗脚本 全动画的?(MS全动画会出现这个问题)




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