Project1
标题:
帮忙解决下人物角色技能设置的问题?(高手请进)
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作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-12 12:28
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作者:
doranikofu
时间:
2008-10-12 12:51
有点复杂
可以尝试一下公共事件…
首先设置两个相同的单体攻击技能 A和B
设置技能A攻击目标改为无,然后给这个技能设置一个公共事件
公共事件的内容设为:强制行动
目标-随机 技能设定为技能B
然后复制出3个来
不知道行不行…
如果用了CP战斗可能会出问题…{/fd}
作者:
仙剑乐逍遥
时间:
2008-10-12 14:54
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作者:
猎焰剑谍
时间:
2008-10-12 16:02
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作者:
GG先生
时间:
2008-10-12 18:30
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作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-12 20:53
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作者:
redant
时间:
2008-10-13 01:10
你搜下 仿大话梦幻群体攻击 if 设定成3个
那么攻击的话就应该是三个掉血
数据库动画里 把出去攻击的角色 弄成3个 一个真身 两个暗点的(影子{/gg})
请试验……
作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-13 05:24
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-10-13 10:20
使用一个变量记录次数,然后初始化为0
到SCENE BATTLE4的def update_phase4_step5下,转移步骤6之前用技能ID判断,当符合需要效果的技能ID且变量小于3的时候,把变量次数+1,@active_battler.current_action.kind = 1,@active_battler.current_action.skill_id = 技能ID,@phase4_step = 2,然后return中断。就可以了。最后记得当变量等于3的时候把变量回0。
作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-13 21:16
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作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-14 22:20
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