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标题: 怪物图鉴:如何根据图本身的像素来决定大小 [打印本页]

作者: typhon_524    时间: 2008-10-13 18:01
标题: 怪物图鉴:如何根据图本身的像素来决定大小
下面的脚本里怪物图鉴的完善版里设置怪物图片的大小,但是图片一律被撑大了,本身图小的怪物比图大怪物显得还要巨大,如何根据图本身的像素大小来决定大小


class Sprite_Enemy_Graphic< Sprite
  attr_accessor :enemy
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport,enemy)
    super(viewport)
    if @enemy != enemy
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue)
      cw = self.bitmap.width
      ch = self.bitmap.height
    if cw>ch
     self.zoom_x=150.0/cw
     self.zoom_y=150.0/cw
   else
     self.zoom_x=150.0/ch
     self.zoom_y=150.0/ch     
   end
     self.x=10
     self.y=110
      @enemy=enemy
    end
  end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 一路一风尘    时间: 2008-10-13 19:38
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