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标题: 关于对话系统的最后疑问。。希望解答。。 [打印本页]

作者: luckcqr    时间: 2008-10-13 18:32
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作者: 浩气青天    时间: 2008-10-13 20:50
窘,要实在想不出名字的话可以就叫“NPC”,有点搞,可以增加气氛。话说名字乱填一个都可以的啊。
作者: luckcqr    时间: 2008-10-13 20:53
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作者: 浩气青天    时间: 2008-10-13 21:17
囧,啥玩意脚本来的?我汗。可以找个取名软件,随便起个名字,囧
作者: pinko    时间: 2008-10-13 22:32
赵大,钱二,孙三,李四…依次往下取吧- -
100个够用么- -

    方法一:传统方法:输入脚本:chat(事件编号, "角色姓名")。这样就可以正常显示。
#            这种方法虽然使用麻烦,但是有时候也会用到(比如不显示姓名的对话)。这种方法比方法二优先度高。

这不有方法一么- -

比如1号事件说话,你就用 chat(1,"NPC名字")就好了。
作者: luckcqr    时间: 2008-10-13 23:45
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作者: redant    时间: 2008-10-13 23:47
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95668

还是简单点好{/hx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
LZ 54 我{/bz}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-10-14 00:22
chat(NPC事件ID,"")

这样写就可以让没名字的NPC呼出对话框且不显示名字。
作者: luckcqr    时间: 2008-10-14 02:04
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作者: luckcqr    时间: 2008-10-14 02:34
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作者: luckcqr    时间: 2008-10-14 03:28
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